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[教程] 来吧, 一起探讨强劲降噪软件 RENOVATOR !!

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来吧, 一起探讨强劲降噪软件 RENOVATOR !!


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Renovator (Algorithmix.reNOVAtor.Standalone.AS.v2.1)的操作有别一般降噪软件, 垂直是频率, 由下至上 0-22khz , 横向是时间值 (左至右), 颜色代表能量, 标准化由低至高分别为 > 蓝,绿, 黄, 红, 白。 以频率,时间,能量找寻噪音, 令整件事变得立体化。在重叠声音情况下, 它有着极强的处理能力, 令原来的讯号尽量保留。以下是renovator的一些基本操作方式, 希望可帮助大家先取得概念, 再慢慢钻研。

Renovator 主要功能

1) 最高可达 384KHz sample rate , 适合 DSD post-production (DSD 后期制作, DSD=DIGITAL SUPER DETAIL)

2) 以光谱讯号形式处理, 比以WAVEFORM形式更准确

3) 有效地减少处理过程之时间

4) 有效清除噪音以及 用周边讯号 再合成(re-synthesized) 填补删除了的声音

5) 可调校和缩放光谱图之窗口

6) 可多重选择 harmonics (諧波) 和自动确认 音调 和 clicks (咔嗒声)

7) 选区位置之声音可在处理前后监听

8) 多重还原功能

9) 选择性增减讯号之处理方法

10) 多种插入方法

11) 可切除及复制讯号

12) 移除典型之干扰讯号后, 不会影响(察觉)主声音的改变

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-8-18 00:36 编辑 ]

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首先当然是打开 RENOVATOR, 但打开RENOVATOR前,一个叫 ALGOEDIT 的会跑出来, 我们就从这个 ALGOEDIT 按 "load " 打开音频文件, 支持16BIT FIXED POINT 和 32BIT FLOATING (相信是指内部, 因为只能打开 16BIT 44.1KHZ 文件)。







[ 本帖最后由 himhui 于 07-7-10 13:40 编辑 ]

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接下来我们可以按 renovator 的按钮进入"renovator的光谱图视窗"




[ 本帖最后由 himhui 于 07-7-10 13:38 编辑 ]

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但先不要急, 原本以右键在音频上拖拉, 可以选区, 这样进入光谱图视窗, 只会显示选区的光谱图, 但其他位置仍会播放, 按右键即可取消选区。



[ 本帖最后由 himhui 于 07-7-10 13:42 编辑 ]

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跟着, 大家准备啦, 我们进入renovator的心脏地带!!
如果是立体声, 光谱图会以左边通道显示。




光谱图下面是控制版面, 首先以下的, 是显示鼠在光谱图上的位置, 以时间, 频率及db 表达



[ 本帖最后由 himhui 于 07-7-10 13:51 编辑 ]

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然后视线移向左边, 有三个正方形按钮, 左起第一个为 undo, 顺序为 "取消undo redo记录(当undo / redo 的记载耗尽时, 空出undo / redo的记忆给新的操作), 最后的是redo。




[ 本帖最后由 himhui 于 07-7-10 13:53 编辑 ]

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我们再望向下右方, 有 Spectrogram Parameter   (光谱图参数)


1) blk size (block sizr), 决定频率精确度。可选 64, 128, 256, 512....32768, 一般clicks 声的 blk size 较少, 音调的blk size 刖较大。

2) bright 调校 选区之光暗度,  预设为192。

3) channel 可显示左(left),右(right)或双声道(l+r), 预设为左声道。

4) range 调校显示颜色范围, 点着"range"窗口, 可垂直或水平拖拉, 预设为-35 +/-35db。



[ 本帖最后由 himhui 于 07-7-10 13:55 编辑 ]

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了解所有按钮就好办事了, 再将视线转移到左方 Re-Synthesis Parameter (再合成参数)  
1) accuracy  时间准确度, 分为 1, 2, 4, 8, 预设值由一开始, 数值大不一定好。

2) channel  选择要处理的通道, 分别为 all(所有), current(现在的), left (左) 和 right(右)。

3) type  选择处理方式, 有

    a) hor(水平), 适合删除时间很短暂的声音> clicks 声

    b) ver (垂直) 适合删除时间 长一点的声音> 音调, 和声

    c) left/right 是 hor 的一种, 当其中一通道的噪音不能正常删除, 就要以这方式在左或右通道处理, 多用于strong percussive      beat (强劲的搞击 乐)

    d) top/bottom 是 ver的一种, 当其中一通道的噪音如音调, 和声不能正常删除, 就要以这方式在左或右通道处理。

    e) 2-dim 混合了 hor 和 ver , 用于 岛形噪音。

    d) gain 只是将选区音量加或减。

4) Gain - 控制 type 的相对大小音量,   范围为 -60db 到 +20, 预设为 0db, 双击返回预设。数值越大, 原来选区的声音保存越多。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:26 编辑 ]

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图中指示位置是以linear线性及函数形式切换显示。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:27 编辑 ]

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这六个键有什么用???


右手边第一个说起, 这个预为按下的, 主要是顺滑了光谱图的渐进颜色。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:28 编辑 ]

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下图所指示位置的键是用来切换三种显示光谱图颜色的模式, 分别为:-


1) physical mode 自然规律模式, 能量以低至高为 > 红..黄..绿.蓝..白

2) standardized mode 标准化模式, 能量以低至高为 > 蓝 绿..红.....白

3) monochrome mode 黑白模式, 能量以低至高为 > 黑...灰...白

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:29 编辑 ]

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这杷锁是用以进入 "gain selective mode", 限制讯号在某一范围里修改。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:29 编辑 ]

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这个有横条形的键是"automatic selection of harmonics mode(自动选择和声模式)", 可多重选择不同的harmonics。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:30 编辑 ]

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H 这键则是 AUTOMATIC TONE & HORMONICS IDENTIFICATION UTILITY, 即译为”自动确认音调与和声工具”。以 VER 模式(TOP/BOTTOM)在 GAIN REDUCTION MODE 对付强椟的HUM声和BUZZ声。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:31 编辑 ]

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最后一个 V 是 AUTOMATIC CLICK IDENTIFICATION UTILITY, "自动确认CLICK声的工具, 以 HOR 模式(left/right)在 GAIN REDUCTION MODE 对付 clicks和spikes的声音。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-10-4 09:32 编辑 ]

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