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编曲休息“扯个淡”~【声卡是否参与DAW导出】~

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Ariesvan 发表于 19-1-4 11:49
那比如用pt hd导出 和用板载声卡也一样吗?
那比如用tdm的效果器和用native的效果器也一样吗?

第一个问题,PT HD导出我在这里理解为你使用了HD I/O接口。导出只是内部运算信号并直接进入硬盘的所以有没有HD I/O是没有区别的。
第二个问题,这是一个略微玄学的问题。我没有环境对比不敢妄加揣测。有条件可以尝试做实验对比一下。但是从软件设计的角度,大部分插件的DSP版本运算部分和普通的Native版本是一样的。DSP只是起到加速的作用来减少主机CPU的负荷。至于DSP版本昂贵的原因是因为针对DSP需要重新开发,底层代码不同,所以成本高一些的,所以贵。

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haoran91 发表于 19-1-4 12:20
如果你不使用UAD这一类的DSP处理的话,在参数一样的情况下最终输出的文件是没有区别的。但是一个优质的音 ...

编曲 用好卡 等于浪费莫非

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keithlong 发表于 19-1-4 10:16
用得上,好的声卡可以给你更好的监听环境,你的耳朵要参与其中

就是说 一个音色  扔进去以后  好卡 坏卡  声音不一样  会影响到 编曲者选音色 是这意思么

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haoran91 发表于 19-1-4 06:59
所谓的实时导出也就是 Bounce 是一种古老的导出方式。在数字音频工作站没有普及的时候,音乐制作和录音需 ...

當工程大(如混電影)而電腦吃不消的時候的時候,還是選擇錄下來比較好,錯誤時可以punch in再錄。offline bounce就會錯過這些問題

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YEUNGCHICHIU 发表于 19-1-22 10:19
當工程大(如混電影)而電腦吃不消的時候的時候,還是選擇錄下來比較好,錯誤時可以punch in再錄。offlin ...

说的没错。但这个也看电影混音师习惯了。对于大电影,一般会拆分成多个20分钟的reel方便编辑和混音。一般到最后一个过程我们叫Layback的时候会把多个reel放到一起做最后的master。这个时候print的轨道基本上都是punch in录出来的

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所谓的离线导出用的不是cpu导出,而是声卡导出,音频所谓离线就是不用cpu的线路。。。。实时导出就是cpu在画,在渲染。跟视频渲染所谓离线导出不是一个概念。视频实时导出用的是GPU离线是cpu。音频离线用的是声卡运算,实时导出是cpu运算。所以如果我们选择慢的导出选项,那么声卡不参与导出。pro tools 10导出没有任何声卡参与,因为她只有实时导出。

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好了虽然导出好像跟声卡没关系,但是录音编曲混音,都跟声卡有关系,所以别再意淫了,异想天开用个200声卡能逆天。

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这个问题很无聊,监听音响也不参与导出,为啥买?好的卡一个道理

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不参与

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    如果想让da参与,那就拿线材连接一下回录一次,录音文件会在工程的audio文件夹里,这个我敢说adda肯定都参与了,这就是为什么有母带级别adda的道理了。
    如果离线我倾向于da不参与。我脑补了一下,话筒模拟信号ad进来经过usb 雷电这类信号桥传输进电脑,运算成数字文件,当需要播放时文件再从这个信号桥出来到da变成模拟信号传到音箱,相当于只有需要模拟信号的时候才会启动adda,离线倒出本身是数字信号格式,如果进入过声卡最多也就是从电脑进入信号桥,再绕一圈回到电脑,不经过adda。

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又来涨经验了~

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我让为好东西声音是可以的

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突然进入了一个好专业的坑 傻傻看不明白 所以到底参与还是不参与呢?不参与的吧
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