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[教程] 带你了解压缩效果器 史上最可爱可笑一文

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带你了解压缩效果器 史上最可爱可笑一文


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本帖最后由 ngbo0123 于 18-4-1 23:49 编辑

相信每个初学混音的在混音时都是习惯性随手挂个压缩器,(因为大家没学混音前都听说都是那样干的)随意一调满意ok  。但是反过来问自己三个问题。
1.我为什么要用压缩器?
2.压缩器给我的声音做了些什么?
3.压缩让我得到了什么失去了什么?
好!以上三个问题有答不出来的同学说明你可以继续看下去!能帮的到你一些。
以上三个都没问题的师兄好你可以停下看耍儿了!!说明你是懂了的,你可以继续看下去!因为我说话很搞笑!你可以笑下(以下故事都是我瞎编的)其实目前觉的自己还是用不好压缩器哈哈!
传说很早前没压缩器。播音员在广播中播放音乐时总紧张的关注着每首歌的音量电平!第一首歌一放出来发觉音量太小了他马上把推子慢慢推上去!完了放第二首时一下跳出多高的的声音!吓的他一下从椅子上站了起来!我那个去!差点把功放都烧了,于是他一下子拉下推子。     
你知道 人总是很懒的所以懒字推着人类发明了很多东西,有一天他想起了发明一种东西来带替手 !于是最先想到的是用高出设定电平的部份转换成电压带动电动机用机械方式来驱动电位器从而带替了手!其实就像现在控台上的电动推子一样(闲鱼头都还有个这样的机械类的老压缩器!还是中国产的)再后来演变为高出电平直接反馈给了晶体管  ,直接控制晶体管做出放大和衰减  ,所以成了现在我们用的压缩效果器!
在讲下去之前我们先做个Dj游戏
第一步  打开宿主放一首慢一点的歌曲(太快了这游戏易发疯)
第二步  播放音乐,并把你性感的手轻轻放在音量推子上!做好准备  
好第一个游戏的方法是每小节的第一拍手不动,第二拍时把音量推子快速从0拉到-6    第三拍是时把推子从-6推回0dBFS第四拍保持不动!继续重复下一小节!注意听觉的变化
第二个游戏的方法是从每小节的第一拍开始到第二拍结束的时间把音量推子慢慢从0拉到-12    第三拍保持 第四拍时把推子从-12推回0dBFS!继续重复下一小节!注意听觉的变化.
我们把压缩器看成控制电平的那双手那我们觉的声音变大了该拉下来时的那个点叫做门限
门限threshold
高于门限电平压缩器开始工作,高出的部份按照设定的Rat(压缩比)进行衰减,假如超出门限的为10dB,压缩比设为2:1 那原始信号将被衰减5dB后输出。低于门限压缩器不工作。

触发时间attack
电平超过设定门限后压缩器开始工作到完成指定衰减量所用的时
如上面游戏中我们把推子从0往下拉到指定衰减位置所用的时间就是压缩器触发时间
释放时间release
压缩器从衰减状态恢复到正常值的时间,如同游戏中我们把推子拉回0dBFS所用的时间
两个游戏中你会发现一种音量突大突小的感觉这就是压缩器 抽吸效应,,就像一个不会唱歌的人,你能听到很重的难听的呼吸声。同样游戏中能发现衰减量越大呼吸感越重.建立和释放时间越短压缩速度越快抽吸感越重 (如同你快速和慢来回推推子的区别一样)

压缩器的作用
  1限制音量最高电平
从前有个城门经常发生个别马车东西放的太高而卡在城门的尴尬。为了防止车毁门亡,Cheng-管专门设了个比城门低一点的门限栏杆 杆上横着一把钢刀,放在城门之前  只要超过门限的过去的车都会被削平!从此不再发生卡门事件  !后来被一个搞扩声的外国老二发现了这个巧门!于是同理他在功放前加了个压缩器来限制最高输入电平,从而防止了突然电平太高而烧毁设备的现像!
2 提升响度
这个办法再后来传到了母带师那里,挂在总线上把峰值压下来从而把总体音量抬上去,使响度变大!从而达到音量最大化!!于是现在的手机放歌你都不觉的声音太小听不见
以上两做用法首先都要把门限设的很高  快靠近0dBFS  然后这两种用法下手一定是要最快!!收刀一定也要快,好为下一个突然出现的高电平做好准备!!所以attack和release一定设成最快!!压缩比调成最高!!像铜墙一样不可摧!
3 平衡电平
比如一小节的每句歌词的字与字之间的电平差别太大你会听不见小声时的字或细节,或者让人声退后!消失在混音中!或者一小段突大一小段歌又突小会显的很不专业,所以压缩器可以做到调节这种平衡的作用
这种用法attack太快或太慢都是不行的!比如人声你可以通过节拍速度算出每个字的时长!比如算出来可能在100ms左右比想像中短吗?
下面一起来正常读单词 Yas “爷死”如果attack调快了把“爷”字还没完全出来就压下去了是什么样的感觉?你可以试下故意把“爷”字压低后说出来,结果你会发现自己都听不懂自己说的是什么了可能是“夷死”     又像是一个正准备跳起来投蓝的人!还没跳起来就被盖帽的感觉!压抑!但是太慢了比如attack调成100ms以上了,,那峰值都过去了再去压只会捕空,根本不起一点作用,所以人声中attack太慢是不对的!但太快会口齿不清,发闷!没有活力!所以要用耳朵去听,快歌慢歌,柔歌的语速和建我是先把attack和release调成很快,再把门限设在电平波动的附近让vu表给到音乐律动起来,配合压缩比把人声压缩量调在-3db左右的轻度压缩,然后慢慢边听边放attack当听到音头出来了起振感出来了就是那个点了,,然后再慢慢放release  !调的太慢会把下一小节的音头都能压下去,也失去了平衡每句的作用但太快又有明显的抽吸感,很不自然,或出现压不住的感觉!
对人声来说压缩器还会带来高频损失
对低音乐器来说建声很慢如果attack太短会严重失真,,这点你可以用嘴模仿底鼓和贝斯的声音,,模仿完了你再换下用很短又急促的的去模仿,,你会发现很不像,很不自然,,
如果压缩不当还能改变音乐的重拍位置,,比如很快的速度把前面的重拍压下去了,最后头一拍又突然释放出来了
另外压缩会降低信噪比,,,本该高的声音被压的过于太低了就会提升噪音和齿音
4.改变声音的包络
打比放说用一个木板敲地面和用一个小锤子敲地面的话!小锤子的冲击感是高于大木板的,,声音也是!如果用压缩器适当的attack放出底鼓的声音后再用长的释发时间高的压缩比把底鼓的尾音压下去的话会大大提高冲击感!产生的波形也像一个木板被削成了一个带锤头的东西!
5提高动态
如果一首歌混音过于平淡没有起伏!这感觉就像你湾着腰在下水道走,,听一首三分钟没动态的歌如同你湾起腰在下水道走了三分钟的感觉!!这时你在每小节管道打个洞出来你会发觉一下舒服了,有激情了,就像打地鼠一样一会支个头出来一会又湾到管道里走的感觉,同理在动态太过平的歌曲中,在母带上挂个压缩让乐曲的前半句放出来后又把后面的压下去的话就又提升了动态。

压缩器的种迷
元件不同所产生了不同的风格的硬件压缩器,如光电欧合器做的压缩器反应是柔而平缓的,这种压缩器对人声说是合适的不咱听出压缩感比如cl1b
还有种是晶体管和场效应管结构的!反应是最快的,,有棱角感,硬朗合适乐器比如1176   还有是电子管的也比晶体管慢点柔点
同时压缩器的增益线放部分也给了每个压缩器不同的声染。
在插件中每个同品牌压缩插件都是一样的,,,而硬件是同一批生产的孪生兄弟也是不完全一样的,这就是插件不好模仿的一点,不稳定性的区线,,,然后插件最不好模仿的还有他的放大部份,特别是轻微的放大失真是插件目前做不好的。
                   先吹到这里,只合适小白大师绕下
                          阿术  4月1
                        

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点赞,好文章

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卧槽 深度好文!!!赞楼主!!!希望楼主多发点类似文章!!!楼下禁止撕逼!!!

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形象生动的文章,辛苦了

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感谢楼主

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能够处理好门限  动作时间  恢复时间这三者的关系,不是件容易做到的事情
观众反应

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好好学习!

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本帖最后由 ngbo0123 于 18-4-2 09:03 编辑

补充压缩器误区  压缩器很多时候都觉的信号超过了门限 才开始启动 attack时间当信号低于门限 release开始启动,想像中以上信号只有一 次建立和释放过程!总是把门限和建立 释放时间联系到一起!!释放也可以在门 限以上!!只能说电平超过门限压缩器开 始工作,工作后建立和释放随电平波动 而不断工作,不是完全受门限控制   比如你把门限放到-40以上  压缩比调小点,,压缩器照样在不停的建立和释放,,但其实电平却①直在门限以上 就像你是个砍树工人,门限是个包工头,他决定定高出一米以上的树都按一定比列砍短!所以他决定着拿刀你和收你刀的时间和权限,没有刀你工作不了,如果第一棵是1.2M第二棵树1.5   第三棵1.8...第十棵才是低于一米时  启动和释放如同你重复挥刀和收刀的过程!!因此前面几棵树虽然没低于门限但是启动和释放却进行了几次!

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楼上说的 正式贫僧我想说的

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看似简单,做起来确实不简单!!!

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建立和释放其间不接受新的波动,,所以把释放时间调成很长试下就知道了,,调成2秒,,表针的压缩量会慢慢的退会来,,就算当前音乐节奏再快,,

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老师辛苦了 谢谢老师

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本帖最后由 可以飞的猫 于 18-4-2 09:37 编辑

再问一下老师 限制器也是限制电平 和压缩器到底有什么区别

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可以飞的猫 发表于 18-4-2 09:35
再问一下老师 限制器也是限制电平 和压缩器到底有什么区别

压缩器也可以调成限制器用,,限制器就是压缩器的一种,只是他专业化了,,很小带压缩比什么的,能调的少,,

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本帖最后由 wangnov1 于 18-4-2 09:55 编辑
可以飞的猫 发表于 18-4-2 09:35
再问一下老师 限制器也是限制电平 和压缩器到底有什么区别

限制器是一种Attack几乎为0(Release不见得),Ratio几乎为∞的压缩器。轻微的砖墙限制一般不会产生严重的抽吸感,虽然同样降低了信噪比,但是可以有效地提升响度。正如楼主8楼所补充,Attack和Release无时无刻不在进行。但是Limiter这种Threshold下立刻削平的压缩器非常容易在视觉上产生楼主1楼所说的那种有偏差的结论。
(楼主的帖子也让我获益良多,并无恶意!才发现一直是楼主在回复,尴尬了~)
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