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[教程] 反相操作@软件效果器_透明看得清

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反相操作@软件效果器_透明看得清


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不算教程,算一种method。
软插件塑料味是啥?黑箱代码完全遮住了插件内部的秘密么?自从学习了微积分,没时间发展音乐爱好了不过却喜欢上了real知识。
method很简单,反相相消。拿插件举个例子,就是同一轨a1,复制一轨a2反相(此时无声)。各自!加载相同!的插件b1,b2(又回归无声)。那么在不考虑对外pdc的情况下,动一动b2的一个效参数,那么这部分的效果就暴露了出来(一部分)。这样有什么用?
拿一个插件waves scheps parallel particles stereo来说(也可以用别的,不过这个插件是增加什么空气感,sub什么的,比较有代表性)比如动动b2的sub,那么这多出来的部分就是满满的低频,和原轨pdc对准的情况下叠,您也可以对这部分“额外”的sub进行各种处理,来达到一个插件本身可能性之外的处理。
当然需要注意两点,这是样的操作相当于“叠湿轨”,插件对源音频A是不起直接作用效果的。PDC也极其重要,如果插件延迟没对准,会导致可好可坏的效果,毕竟镶边或者延迟都算是一种滤波。
从叠湿轨的角度看,能把插件玩成塑料味的,明显是“塑料牌混音师”。
另外知识是真的有用的...以前不明白的一些概念,在国家发布的“十五”系列教材里都有原理性的阐述,有兴趣可以了解一下哈哈。

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文中的“湿轨”极性问题打个疑问,可以改变“湿轨”试下。思路是相当于把插件直接理音频拆成平行处理的两轨,不一定等效。作为一种平行处理的method,可能性可塑性都得到提升。比如想要提升高频,我们既可以EQ直接拉,又可以加点激励失真,或者建立平行轨进行平行处理。实际上有关“干湿比”的旋钮已经体现了平行思想,只不过是从原本的“集成不可单独处理”拆分成全干,全湿,可以单独处理。

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世间自有高人在,怎奈吾辈不得识。

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ben 发表于 18-4-25 00:49
世间自有高人在,怎奈吾辈不得识。

诗就别写了。一是因为穷,二是因为不会编程。
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