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******关于混音的3D纵深的小总结******

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感谢分享,解答了我心中的疑虑。

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恭喜楼主在研究混音的3D纵深方面有所收获!

事实上,学混音的人,重视3D纵深的人不太多,混音作品的宽度容易感受得到,纵深相对来说不是太明显,甚至有些人听不出来,毕竟不像看2D电影和看3D电影的区别那么明显。

但是,混音的3D纵深太重要了,我甚至觉得是区分混音水平的一个最主要的因素,国内这些年的混音水品提升很快,但在混音的清晰度、融合度特别是3D纵深方面,和欧美高品质的混音作品还是有较明显的差距。国内也有些大师级别混音师的作品3D纵深做得比较好,但只是凤毛麟角。

我对混音的3D纵深瞎琢磨已经好几年了,走了太多的弯路,费了太多的时间精力,也败了太多的软硬件设备,也算有一些心得体会!

我认为,影响混音的3D纵深的因素太多了,几乎贯穿了混音所涉及到的每个环节,编曲的声音空间设计、分轨录制的品质、混音所用到的软硬件品质(主要包括电源、线材、电脑配置、adda、时钟、混音宿主平台、压缩、eq、混响、delay、监听设备及环境),当然,混音手法是最关键的。同样的分轨,同样的软硬件,不同的人混出来的作品千差万别,同一个人不同时期混出来的作品3D纵深的感觉也相差很大。

混响和delay是影响混音3D纵深最直接也是最主要的因素,高品质的硬件混响和delay比如莱斯康的480l、300l、pcm42,tc的6000/5000等经典设备已经存世不多,而且也要高端的周边设备配合才能出好的效果,高端设备一般人很难有机会玩,好在现在软件混响和delay也越来越好了,如果用得好,也会有不错的效果。

混音的主混响选择很重要,建议多对比,尽量选那些空间感明显、清晰干净的混响,delay的类型、发送方式、发送量也很重要,总的原则是既要增强空间感,又不能影响清晰度,更不能造成频率抵消。

本帖最后由 欧阳 于 20-4-26 17:02 编辑

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谢谢分享。

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谢谢楼主的分享,我也来分享一下我的心得。eq和压缩也会影响纵深,适当去一点点中低频会把人声拉远,但是要注意量,减太多了人声会发虚发憋。压缩的atack时间小一点会拉远,不过压缩不一定的,比较难调,得听着反复调整。
观众反应
:EQ非常重要的一个作用就是调节纵深

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硬核文章。。。学习揣摩ING

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哈斯delay那个tape tempo我这里midi点亮了就改不了参数了啥情况,还有我感觉板岩的480混响也是很赞的

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rongjiawenyu 发表于 20-4-26 05:22
我也分享一个我刚学到的小技巧吧,插入一个单声道的room试试,在EQ和压缩之前插入,当成音色的一部分去做, ...

单声道的room如何实现,混响插件都是默认的,没有单声道,立体声可选

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张珝 发表于 20-4-25 20:58
感谢分享。有一个疑惑,delay直插,看楼主那张图,feedback那个为什么关到最小?难道不需要feedback吗?

延时20ms,feedback应该是听不见的

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欧阳 发表于 20-4-26 10:05
恭喜楼主在研究混音的3D纵深方面有所收获!

事实上,学混音的人,重视3D纵深的人不太多,混音作品的宽度 ...

这位兄台,加油

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serena-cq 发表于 20-4-29 09:44
谢谢楼主的分享,我也来分享一下我的心得。eq和压缩也会影响纵深,适当去一点点中低频会把人声拉远,但是要 ...

影响很大

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2020年5月7日更新:
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今天又在琢磨纵深的听感
在家里尝试了Hall的类型

1 Lexicon PCM Native 在纵深上绝对是出类拔萃的
无论是Plate,还是Hall类型
这算法本质还是有区别的

2 下午对比了三种创造纵深的插件操作:
根据主观听感,按照效果的好坏,做如下排列

A Echoboy哈斯延时+Lexicon Hall+TDR VOS slickeq(切高频)
这一个组合,效果非常震撼
人声聚焦非常好,纵深非常好
相对而言,哈斯Delay相对于后面的Valhalla的Mix量要小一点
也就是说,Lexicon本身的纵深比Valhalla深很多




B Echoboy哈斯延时+Valhalla Vintage(无需再切高频)
Echoboy的哈斯刚好可以弥补Valhalla Vintage纵深的不足
组合起来,不如A真实
但是纵深还是有的,声源也能够聚焦在一个点上
再提一次,Valhalla就是“附着力”不够
明显能感受到这是一个“人造”的混响
不过还挺好听的



C Lexicon Room(小房间制造纵深)+Valhalla Vintage
似乎也能制造出纵深的效果
但是,明显可以感受到,声源发散,聚焦的不好
就好比说,声源是一团的形状,而不是一点的形状



3 总结:
目前,制造纵深最好的组合,是Echoboy的哈斯Delay+Lexicon+EQ
说到这个EQ,大家要小心
以当下轨道高频的量为主,不是一定要加的
(我当下的轨道本身已经处理过EQ,但是加上混响之后高频更多了,后来再衰减)
EQ一定要注意,高频一定要小心
另外,压缩会严重的使高频增多,进而影响到纵深的定位
高频太多的声源,太刺耳的声源,想要制造纵深的效果几乎不可能
耳朵听到之后,大脑会非常困惑,如何去定位---------
额外多加一点,Lexicon的混响,就算不加哈斯Delay
它的纵深,似乎也是够用的!
但是加上一点哈斯,效果更好,更深邃

本帖最后由 ilmonaco 于 20-5-7 21:23 编辑

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观众反应

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ilmonaco 发表于 20-5-7 20:27
单声道的room如何实现,混响插件都是默认的,没有单声道,立体声可选

效果链后面加一个单声道效果器,或者选择本身就有mono模式的混响,比如pro R

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rongjiawenyu 发表于 20-5-7 21:19
效果链后面加一个单声道效果器,或者选择本身就有mono模式的混响,比如pro R

Studio one 似乎没有这种操作,不太明白你说的

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还是没太明白 “纵深”的具体意思?

如果以一个魔方作为整体空间,那么楼主希望人声在哪个部分?
研究各种工具(效果器)是为了达到到我们想要的目的,不是这个意思么?

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占个位置,空了来学习谢谢楼主干货





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