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[教程] 如何用Waves StudioRack搭建一个音效引擎

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如何用Waves StudioRack搭建一个音效引擎


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前些天做一个赛车类型短片的音效,发现实在需要太多种发动机的轰鸣声了(有很多不同类型的车)而且都是大段大段的加速减速,常规的商用贴片音效很难挑选,实际效果也常常做不到很贴切(一个包价格还死贵

于是利用新版的Waves StudioRack v11做了个简易版的引擎-专门用来制造我自己平常所需要的各种发动机音效

录了段小视频,里面也有一些插件效果器另类的使用方法,并附有注释,感兴趣的朋友可以看看哦!

地址:
https://www.bilibili.com/video/BV18z4y197X3/
(嫌吵的哥们儿尽量坚持看完啊只会难受一分多钟哦~比无痛人流还快!)





这里用到了StudioRack v11版本里的三个新功能:        MultiBand--分频模块机架
                                                                                 ParallelSplit并联处理机架  
                                                                                 MACROS---宏控制模块



经过几天这么用下来感觉还不错,基本还是达到了我的初衷,不同的前端音源经过这条链路不光可以产出不同类别的引擎声效,
并且还能模拟出整个运行状态的全过程,然而
这一切只需要做一个Macros宏旋钮的自动化即可实现(用鼠标画出一根表情线甚至比我去库里找一个合适的音效还来得快一点)


进入后期处理流程之后只需要再做做比如高低切、Pan、移相之类简单的混音处理,就可以比较贴切的适配好当前所需要的画面了。


缺点还是有一些,比如链路占用的CPU负载还是很高的(当然如果你有Waves服务器那情况就不一样了)
对于我这种渣渣主机来说最好还是不要和片子出现在同一个后期工程里,另外开工程单独来做音效,以免影响主工程其它插件的使用。


希望设计思路能对大家有点帮助吧!
也欢迎大家有好的想法和改善的建议都能分享一下哦~一起来玩!





本帖最后由 F22_AirForce 于 20-6-7 12:35 编辑

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牛逼,好方法。
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:感谢支持!

155
已经看完并已经三联~StudioRack确实在宏控制上可能性很多,学习的很开心:)感谢分享:)
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:感谢支持!一切学习进步!

186
人才啊
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吃雪糕的狮子 发表于 20-6-7 13:05
已经看完并已经三联~StudioRack确实在宏控制上可能性很多,学习的很开心:)感谢分享:)

哦豁~才发现原来你是老崔混音啊!昨天刚关注你
观众反应
:我也关注您了:)盼着您的更多作品

117
学霸的脑子
观众反应
:我感觉收到了秃头警告

96
牛逼了 人才啊
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这么麻烦?游戏里直引擎调用参数就好了。。。Wwise 参数都在里面设置好就OK。
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94
厉害啊
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222

我感觉收到了你的秃头警告

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zroo 发表于 20-6-7 23:58
这么麻烦?游戏里直引擎调用参数就好了。。。Wwise 参数都在里面设置好就OK。

也能来配短片吗?
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4482
很拉风
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项目做完了还不过瘾...又拿电影《头号玩家》的片段开个刀,实测下使用效果...
由于时间仓促,引擎的使用比例不到全篇音效的40%,
总体效果还算OK不过也发现了不少问题。

地址: https://www.bilibili.com/video/BV195411W7Cq/

感谢近期所有老师们的热心建议和Waves官方的支持!

音频有你们更加美好



本帖最后由 F22_AirForce 于 20-6-28 17:32 编辑

1702
厉害了
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