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插件过多影响cpu运算这个因素会导致声音变糊吗?

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插件过多影响cpu运算这个因素会导致声音变糊吗?

如果不讨论插件本身的使用得当问题,是否每次使用的插件数量受限于电脑配置的一个阈值,cpu因插件过多而使音质变糊的一个因素?谢谢

1628
不会。
不过我觉得你可以自己试试看,自己得来的结论肯定比别人的更有说服力。

1700
不会

178
我可以确定的是 如果DAW开启音频引擎64位内部处理精度 不会
新版本的DAW基本都支持 而大多数需要手动开启 64位内部精度比默认的32位精度 声音好很多

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另外一提 DAW的内部处理精度和软件的32位 64位 不是一回事
软件的内部64位 就算是32位软件 也可以使用两个单精度的32位来模拟64位(一样可以设置里头开启,不过现在32位软件已经基本淘汰了,32位模拟64 性能差一倍)
但是64位音频处理引擎能带来更高的净高和处理精度 误差更小 不会造成糊的情况(数字世界音频都是二进制 都是计算 算法 数字 0 1 越高的容错率 就会越小的误差 越精准) 本帖最后由 linzuyi 于 20-6-28 02:44 编辑

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如果你说的是导出的音质,我自己经验是不会的,如果是监听的音质,那就过了极限就会卡爆

1588
不会

99
不可能

1808
开始了

8367
以前的电脑我是感觉会的,至于现在的电脑,由于都是64位的软件,再加上DSP辅助,我工程都基本在20%以内,所以也没觉得会闷糊。

建议还是不要去挑战CPU,尽量控制在50%以下呗。不管糊不糊 至少这数值以下是安全的,工作是顺畅的。
观众反应
:这是靠谱的。

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围观...

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这个得写软件得解答吧,搞不搞猫腻只有他们知道

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数字混音,糊不糊只和你混音手法,以及插件的算法有关。和CPU运算能力无关。当CPU算不过来了,就直接变爆音,或卡顿了,而不是音色上的改变。 本帖最后由 东风5 于 20-6-28 11:33 编辑

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不会,1+1=2还是等于2,并不会变成1.9和2.1
只是计算的过程的时间长和短而已
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