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你在游戏公司上班创作一首曲子要多久?匿名投票

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你在游戏公司上班创作一首曲子要多久?匿名投票


单选投票, 共有 144 人参与投票
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看情况,基本一小时,上午基本搞定一天的事

1345
那你得看要不要积极怠工了

14
看是游戏音乐的外包公司还是游戏公司咯,游戏公司给的人天会略长一些。具体的时间还是看你的上级给你的反馈决定的,做得不满意得一直改!

2576
来看答案的该怎么办,

1737
音乐创作是需要酝酿的
真正做音乐的时间可能会不长
但需要思考 需要等待灵感
这个时间可以很长
创作本来就不是坐在电脑前的那段时间
所以 一天一首这是底线了
观众反应

1737
另外如果这个投票一旦被游戏公司看到 你们能想到后果吗?往大了说可能游戏音乐人工作量会改变了 建议删了别讨论了
观众反应
:会误导甲方认为量产很容易

2
建议删了+1

466
2019年在外包公司,一般一天一首,急的时候真是一天出三首(这时质量无法保证)不过急活甲方的要求一般都会降低;2020供职于TOP50的互联网游戏公司,一般给出的时间是2到3天,如果在整理需求的时候预测做不完,直接外包

536
投票不知道加个酱油通道吗 论坛大部分人不干这个活

1014
不用删。
一天一首 还想要你保持【高质量】的
要么公司有毛病 要么做音乐的那哥们灵感爆发(很少有)

一般来说 3天左右 一首悦耳精致些的歌 没问题

一天1-3首的 一般就是叠和弦进行loop、简单配器+段一般的旋律就上了‥‥哎 “可怜丑陋”的孩子
另外补一句。1分半的话,2天内差不多。2分半的话3天内差不多。只是做配乐。其他另说



本帖最后由 paworks 于 21-2-22 14:52 编辑

1737
paworks 发表于 21-2-22 10:28
不用删。
一天一首 还想要你保持【高质量】的
要么公司有毛病 要么做音乐的那哥们灵感爆发(很少有)

你知道公司一般都有毛病,因为他是利益驱动的,不压榨能挣钱吗?所以,别指望公司没毛病,如果他知道1天一首或者1天3首也是可能的话,那他一定会这么做,这就是剥削。
换位思考

如果你是老板 看到二楼那位的回答

你会怎么想?
本帖最后由 流动 于 21-2-22 10:39 编辑

4782
那就做吧,反正是赚钱,有能力就多赚些,没能力就少赚些

其实音乐这玩意儿好赖无法标准化,几套模版就可以量产,过去做卡啦ok伴奏不就这么操作过嘛

注意保护自己的头发和健康就是了,钱赚不完。

41
1-5分钟一首, 一般要看网速.
观众反应

1784
这个帖子我闻到了“旭”味。
观众反应
:看懂了哈哈哈
:同感
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