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[求助] 关于效果器过采样

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关于效果器过采样

最近我发现很多效果器都能过更高的采样率 很好奇这么做的意义是什么?

76
简单来说,就是为了处理结果更丝滑

13501
时间分辨率

2085
个人看法 不一定准

软件在模拟真实硬件的时候 会加上谐波以求更加接近硬件的模拟染色

但是谐波在超过22000hz以后会弹回来 和原声叠加后 就会影响到声音频响 从而让声音产生脏 塑料之类的不良听感 过采样 就是不让它弹回来

2131
Over Sampling 的目的在于 Anti-Aliasing

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Anti-Aliasing 在3D游戏里一样会出现,图像领域被翻译成抗锯齿,在音频里被翻译成抗混叠,数学原理上是一样的。

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具体参考这两篇文章
知乎:什么是混叠?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/23923059
知乎:
滤波器基础:抗混叠
https://zhuanlan.zhihu.com/p/547231189
另外再补充一个图像领域的混叠便于换一个角度理解
知乎:
图像进行缩小(shrink an image)时,进行抗混叠操作和不进行抗混叠操作有啥区别?
https://www.zhihu.com/question/40604588/answer/87456905





本帖最后由 Digifan 于 22-9-18 12:05 编辑

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防失真

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确实听感都能感受得出,特别是混响,庆幸REAPER可以强制开启,所有插件质量都变高了

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qj6578 发表于 22-9-18 12:54
确实听感都能感受得出,特别是混响,庆幸REAPER可以强制开启,所有插件质量都变高了

求reaper开启方法

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694858974 发表于 22-9-18 17:24
求reaper开启方法






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