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[教程] Buckhorn之音频ASIO驱动开发技术分享

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#1 19-4-29 12:05
@compusic您的理解很专业。无论是厂家原生的Asio还是ASIO4ALL驱动,都只是降低音频的延时,并不能改善音质,优美的音质要靠优秀的音频源,用户喜好的音效处理DSP,精准的时钟,高速精准的DAC,线性低噪的功放,精良的电路设计来保证。当然,这其中部分需要和wdm driver (硬件设备驱动程序,不是asio哦)进行交互/配置,而且驱动程序需要保证音频数据流的平滑不能波动,波动会导致频域和相位上的失真,甚至爆音。windows音频协议栈是比较长的,为了实现共享播放,音效插件等,windows音频协议栈也是实现了分层,越靠近硬件驱动层,延时越低,但功能也越单一。例如windows WASAPI的回环延时可以做到15ms以内,比waveout层150ms低太多了。厂家原生的硬件驱动程序可以直接在自身为asio开辟一个接口,而ASIO4ALL驱动只能在标准的windows API上(当然,会选择最靠近硬件驱动的那一层API)交互音频数据,所以延时要比厂家原生的asio高。至于为何有些厂家asio的延时反而不够好,那应该是设计上的问题,有发掘潜力的,理论上肯定能做到最好的 本帖最后由 FeiChang 于 19-4-29 12:53 编辑

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#2 19-4-29 13:02
会不断有新产品推出,非常感谢您的关注 本帖最后由 FeiChang 于 19-4-29 13:38 编辑

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#3 19-4-29 13:14
我们会把更多的DSP处理技术引入我们未来的产品,用科技传递音乐之美 本帖最后由 FeiChang 于 19-4-29 13:30 编辑
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