录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

[教程] 动态效果器与设计原理。

( 18 )
12
 
[收藏]
-  第 2 页  -

156
#16 10-1-7 08:34
原帖margindge 于 10-1-5 17:29 发表
至於opto壓縮的特性以及原理,網上電路及說明無數,用不著我旁徵博引。

既然兄台認為opto壓縮特性中有我們上文提到的第二個”Knee“(目前大部份業內人士認可的說法),那麼就請閣下不吝賜教

我告诉你,不必动不动就在那边「业内人士认可的说法」、「业界的标准」,跟之前那个玮斯一样都是半斤八两。

真正在业内打滚的,我也认识够多了,根本就不会像你们这样打肿脸充胖子,还业内人士认可的说法勒。

再来,你最好不要随便引用别人的电路图,引用来的东西,不表示你知道他是什么意思。

一步一步来,先把基础打好,多认识一些专有名词,别只想一飞冲天。



最后呢,我还真不知道谁这样教你的,竟然想从电路图看 Opto Ratio 有没有第二个Knee?

LA-2A 官方 measurement info:


然后我自己做的Distressor Ratio 10:1 measurement info:


LA-3A measurement info:


如果你对这些MEASUREMENT 有任何疑问,欢迎自己去找机器来做一份比对。

再看看你之前说了什么?
原帖margindge 于 10-1-5 16:06 发表
opto光學壓縮的特性在硬件設計上跟第二個knee沒任何關係,在軟件上也不會有任何關係,請嚴謹對待。

[ 本帖最后由 antress 于 10-1-7 08:42 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

156
#17 10-1-7 08:56
原本关于效果器开发的教程文章,我是打算写上 12 篇。

有时间,就一篇篇的写起来,并且慢慢的放出一些example,而到最后,这 12 篇的内容会互相呼应。

12 篇教程文章,一定有办法让你从完全不懂,到自行开发出一个效果器。

这篇只是第一篇,关于动态的基础理解部分,后续还有均衡、失真、时间效果、图形、分析建模等文章。

结果才第一篇,就被這位 margindge 兄胡闹成这样,说真的我已经没有心情再写之后的文章了。
观众反应
:哎.........................

156
#18 10-1-7 08:58
原帖jy00205814 于 10-1-6 09:26 发表
顶!!!中国音频界就缺这个!


中国音频界其实什么都不缺了,因为你们有无敌的margindge。

以后有任何问题问他就对了,就算他不懂,也会告诉你他懂的。




我不会再来这个讨论区发表任何文章了,祝各位玩的开心。
观众反应
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索