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Cubase / Nuendo

NUENDO/CUBASE中音频的Time Warp(时间伸缩)应用(三)

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#1 06-12-10 11:02

NUENDO/CUBASE中音频的Time Warp(时间伸缩)应用(三)

在对上一篇有关在NUENDO/CUBASE里变速的文章中,我们探讨过怎样对一整段的LOOP素材或节奏点比较准确的音频与当前固定的音乐节奏进行同步。

但在很多情况下,由于演奏者不是电脑或机器,他们所演奏的东西都比较人性化和有生命力,例如:一个鼓手在为一首音乐录制鼓的时候,特别是现场的演奏,他们虽然都会有一个比较基础和比较稳的节奏,但肯定不会像音序器软件里的节拍器一样100%准确,演奏出来的鼓的感觉或节奏很自然会根据他们当前的感觉或进行间的情绪变化而有微细的变化,这就是人性化的表现,但这样反而让整个音乐听上去不会感到生硬,而且还很动态、很有生命力,往往这是一首能够打动听众的音乐所具备的东西,也是我们想要的。

另一种情况就是在一个现场表演的音乐团体或乐队里,每首乐曲都会有高低或快慢的起伏,某些乐曲在某些情况下会根据需要刻意去改变音乐的速度,去配合整个乐曲要表现的感觉;而有些情况则是整个团体根据当时演奏情绪的变化而改变,例如一些即兴的演奏;主音歌唱家和在后面和音的和唱家很多时候也会在音乐最高潮最激昂的部份速度唱得会比正常速度稍快一些,这些都是很正常和很自然的体现。

说了一大堆这些例子,其实我们的目的是希望在不对当前现有的音频有任何改变下,使音序器软件的音乐节奏与音频的节奏对齐,也就是使音序器软件的节奏按照音频的速度变化而同步,与我们之前两章所讲的性质不同,恰恰是想反的。要处理这类情况,我们就要用到Time Warp(时间伸缩)的技术。假设对于一首音乐,我们准备把一轨已录制好的鼓作为这首音乐的基层节奏,其它随后录制的其它乐器或歌声都会跟随这个节奏进行,然而,这一轨鼓音频的速度并不是从头到尾100%一致的,中间的进行过程中都会有些细微的快慢变化,另外有些地方是刻意的大幅度的变化,通过Time Warp技术的应用,无论这轨鼓音频的速度怎样变化,用户都可以使音序器软件的节奏跟随着它的速度而变化,而随后的录制工作就是跟随着这个节奏进行了,不必再担心没法跟上速度的变化,尽管打开你的节拍器吧!

Time Warp对音频的应用,我们可以实现两种结果,下面我们来详细介绍一下:

Time Warp应用之单纯的时间伸缩
顾名思义,现在我们讲的就是以音频为参照物,作单纯的时间伸缩改变,使当前节奏的行进速度跟音频一致同步。
现在我们有一段鼓节奏,速度大概是在 125BPM左右录制的,拍子模式是4/4,在不激活节拍器的模式下播放,听一听,那些细微的速度改变并没有多大的影响,不需要作什么调整。那么,我们再激活节拍器播放听一听,这个时候,你会听到,某些位置节拍器的节奏速度跟那段鼓的音频有些不同步,听的时间长了,感觉很乱。

[ 本帖最后由 kimikimi 于 06-12-10 11:07 编辑 ]

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#2 06-12-10 11:03
我们先来分析一下上图,在这里,我们当前的拍子是125BPM,拍子是4/4,我们再播放一下,找找每一下重拍的落点,然后对比一下位置,可以很明显从图中看出,第234下的落点位置都比音频超前了一点,也就是快了。我们希望的结果是把4下节拍器的重拍的落点都对齐到这段音频的相应的重拍上,让我们来看看如何实现:

要进行这个操作,首先第一步,激活走带控制器的Tempo Track模式,确保当前处于非音乐模式状态下(在Open pool窗体中,确保去掉Musical标签下的交叉符号);另外,使该轨上的Toggle Timebase between Musical and Linear按钮处于线性模式状态,即时钟的图标。然后选择工具栏的Time Warp工具的下拉三角符号,弹出菜单,再选择“Warp Grid(musical events follow)”工具,此时,当前项目窗口的标尺栏变成土褐色,鼠标的指会变成一个类似是节拍器的图标,到这一步,就可以准备伸宿标尺时间了。

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715
#3 06-12-10 11:04
在开始作伸缩时间的操作前,我们先跟大家说说两个小技巧,用来帮助我们完成这些操作。首先,按着Shift键,把鼠标移到音频的素材上,当前的鼠示指针会变为一支铅笔的图标,当我们点击时,就会在标尺上建立一个时间速度标签,旁边还会有一个数字,这个就是用户重新改变后的速度,我们就是用这种方式去实现Time Warp的操作;但若我们设置的标签不对,要把它删除,重新设定,那怎办呢?这个时候,我们就要使用另一个技巧了。同样是按着Shift键,把鼠标移到表尺上,这次,鼠标指针变成一个橡皮擦的图标,点击想要删除的时间速度标签,标签立刻被删除了。通过这两个操作的结合,我们可以很方便的对当前音频对行时间伸缩的编辑。

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715
#4 06-12-10 11:05
现在,我们正式对这段音频进行Time Warp的时间伸缩操作。之前我们已确定了,它的拍子是4/4拍的,所以,我们先激活工具栏上的Snap(捕捉功能),然后选择以Events(事件)的对齐方式,这样最后一个标签会自动跟这个音频的最右端的结尾对齐;跟着再选择Use Quantize,以及1/4的重拍模式,这样,便会把这个音频分成4个重拍点去捕捉和锁定,设置完成后,我们可以正式开始了:

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#5 06-12-10 11:05
按着Shift键,在音频上点击并拖动第2个重拍点,确定移到音频的相应重拍点后,放开鼠标,这样就在标尺栏上创建了一个时间速度标签,并有一个数字显示,当前是121;继续使用这种方法创建第3和第4个重拍,完成后,标尺上便会出现全新设定的时音速度标签和数字,表示当前的音乐的速度会随着这些数字的速度而变化,而这个速度正是当前这轨鼓颇具人性感觉的音频的真正速度。现在,激活节拍器,重新播放听一下,这时节拍器的速度跟鼓节奏的速度已经非常吻合了,而且大家可以观看一下走带控制器上的拍子速度,它会随着用户新设定的速度快慢而变化,数字在不停的实时变动,到这里为止,我们就实现了应用Time Warp技术去实现时音伸缩的功能了。用户利用这个功能,便可以把当前音乐的速度随意改变,使其与现有录音的速度同步。

接下来,我们再来看看Time Warp技术的另一个应用。

Time Warp应用之音频波形伸缩
对于音频波形伸缩的应用,通常一些混音师,音效师和DJ会常常使用这些对音频波形作局部特殊处理去实现他们的需要。通过Time Warp技术,可以很方便很简单地实现。

在这里,我们完全保留之前作时间伸缩后的结果,在这个基础上作一些设置上的更改,就可以实现。实际上,Time Warp技术应用里的时间伸缩与音频波形伸缩基本上操作是一样的,本质上的区别就是,音乐模式的打开与否,是的,就是这么简单!那么,现在让我们继续吧:

首先,在刚才操作完成的基础上,在Open pool窗口中,把当前音轨的音频文件的Musical标签下,点击小方框把它激活,这时会有个交叉符号(具体操作在上一篇连载文章“进一步探究NUENDOCUBASELOOP如何跟随音乐节奏同步”里已有详细介绍,这里就不再论述了);另外点击音轨工具栏上的“Toggle Timebase between Musical and Linear”按钮,使其切换为Musical模式,图标变为黄色的音符按钮。到这里,我们的设置就完毕了。

同样按着Shift键,在音频上随意拖动,这时会看到,音频的波形会跟随着时音速度标签一起作伸缩的变化,用户可以在循环的翻放下进行,以便实时地听到变化的效果,作出即时的调整。另外,当用户进行音频伸缩时,可以把Snap捕捉功能关掉,拍子模式也可随意更改,以符合更加灵活和复杂的伸缩操作,获得更复杂或想要的效果。

[ 本帖最后由 kimikimi 于 06-12-10 11:06 编辑 ]

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观众反应

715
#6 06-12-10 11:06
到这里为止,NUENDO或CUBASE里与变速有关的论述基本介绍完毕,相信用户现在已可以随心所欲地控制和定义音乐的速度变化,按照自己的意愿和需要创造出更加具人性化和生命力的作品,同时在面对需要对音乐速度进行调整的情况下不用再一脸茫然、苦于无从下手了,随时可以调出最合适的方法去帮助自己解决问题,节省大量时间,让自己更好地专注于音乐的创作上。

继续你们的音乐旅程吧!

699
#7 06-12-10 11:06

继续帮顶!
支持楼主继续发些好贴啊~

824
#8 06-12-10 16:23
强烈支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

33
#9 06-12-11 04:33
这可是好东西呀,这个论坛里关于NUENDO的技术可不多,支持!多多出作品!

375
#10 06-12-11 10:36
支持LZ,顶一个

168
#11 06-12-11 23:01
强烈支持楼主 !!!

2629
#12 06-12-12 19:52
继续感谢!!!

4046
#13 06-12-14 01:13
说的很好,但是假如我要做的东西的速度只能是120,但是LOOP的速度和120差的太远,你这时你如果去拉LOOP与自己的速度对齐的话,LOOP就会失真,这怎么办??

715
#14 06-12-14 07:37
如果真的相差太远的话,还是建议重新录制,这其实才是保证质量的方法,上面说的方法,只是告诉有这样一种方式去处理一些问题不大或差别不大的情况。

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#15 06-12-14 10:48
谢谢楼主,希望继续发些好贴.
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