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REAPER

GBA加NANOLOOP加REAPER制作的8BIT

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5782
#1 08-7-16 17:53

GBA加NANOLOOP加REAPER制作的8BIT

昨天晚上研究了下NANOLOOP,今天做了个小曲子玩

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观众反应
:我是为了看你的新头像~

693
#2 08-7-16 17:55
果然是小时候那种红白机游戏的动静儿~

3906
#3 08-7-16 17:56
果然是小时候那种红白机游戏的动静儿~

1684
#4 08-7-16 17:56
我也发一个昨天做的踏雪寻梅,用采样和reaper自带的小合成器做的

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8448
#5 08-7-16 18:01
不错

都是出版级

5782
#6 08-7-17 13:25
又做了一个,哈哈

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693
#7 08-7-17 15:39
写教程,我也要学这个~
看起来很好玩的样子~

175
#8 09-1-11 21:45
请问~是怎么降到8BIT的啊?

5782
#9 09-1-12 05:30
原帖由 雅典eden213 于 09-1-11 21:45 发表
请问~是怎么降到8BIT的啊?


在一些游戏机里内置有8BIT芯片,发出的声音就是这样的,所谓8位机嘛~~小时候玩的红白机就是,怀旧啊~~
这个8BIT并不等于我们平时所说的16BIT,24BIT什么的,8BIT现在已经是一种电子风格的专属名称了
而这样的曲子是用游戏机做出来的,由于我没买GAMEBOY,就用电脑的GBA模拟器加载的8BIT软件做的,新鲜,做着玩玩~~NANOLOOP~~

175
#10 09-1-12 09:44
麻烦问一下~您加载的什么8bit软件啊?正常的音频能通过这种方法变成8bit声音吗?

1409
#11 09-1-12 12:42
卖血过年 +  kongdawei = REAPER

鉴定完毕..

果然是小时候那种红白机游戏的动静儿~


5782
#12 09-2-7 21:45
原帖由 雅典eden213 于 09-1-12 09:44 发表
麻烦问一下~您加载的什么8bit软件啊?正常的音频能通过这种方法变成8bit声音吗?



名字叫NANOLOOP,站内搜索可以搜到下载
FOOBAR是有一个插件据说可以把普通的MP3播放成8BIT的样子,不过我没下载到,也不相信能达到很好的效果

1190
#13 09-2-7 23:30
去买个学习机,有的里面就带有作曲软件,那做出来的就是这个味.怀念魂斗罗,坦克大战.......

5782
#14 09-2-7 23:44
原帖由 badliv 于 09-2-7 23:30 发表
去买个学习机,有的里面就带有作曲软件,那做出来的就是这个味.怀念魂斗罗,坦克大战.......


你说的是BASIC语言吧~~以前玩过

5782
#15 09-2-8 00:48
BASIC语言的音乐功能
1. 音调

基本音调对照表如下:

┏━━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃ 简谱 ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃1 ┃
┣━━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃BASIC名 ┃C ┃D ┃E ┃F ┃G ┃A ┃B ┃C ┃
┗━━━━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛

2. 长度

标准长度(一拍)仅使用音符名,其它长度则在音符名后加数字,对照表如下:

┏━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓
┃节拍值┃4拍 ┃2拍 ┃1拍 ┃1/2拍 ┃1/4拍┃1/8拍 ┃
┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
┃表示值┃4 ┃2 ┃ ┃8 ┃16 ┃32 ┃
┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┛

注:附点音符的表示法与简谱相同

3. 音阶

中音(C调)的音阶为O3,BASIC的默认值即是C调。On表示音阶的组别,n为0到6之间的整数,低一个数,音阶便低一级

4. 速度

演奏速度用Tn表示,n为整数,取值范围是32到255之间,数字越大速度越快,默认值是T120

5. 休止符

休止符用Pn表示,n与音符长度(节拍值)相同,表示方法也相同

6. 演奏参数

┏━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┓
┃BASIC符号 ┃演奏方法 ┃实际演奏符号┃ 休息时间 ┃
┃ ┃ ┃音长的长度 ┃(断奏)长度┃
┣━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫
┃ MN ┃正常演奏 ┃ 7/8 ┃ 1/8 ┃
┣━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫
┃ ML ┃圆滑演奏 ┃ 8/8 ┃ 0/8 ┃
┣━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫
┃ MS ┃ 断奏 ┃ 3/4 ┃ 1/4 ┃
┣━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫
┃ MF ┃前景演奏 ┃ 7/8 ┃ 1/8 ┃
┣━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫
┃ MB ┃背景演奏 ┃ 7/8 ┃ 1/8 ┃
┗━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┛

BASIC的默认值是MN

七. BASIC的音乐演奏命令

1. PLAY

格式:行号 PLAY “音乐字符串”
说明:格式的三者之间必须空一格,音乐字符串可以是音阶、节拍、音调、速度及其它有关参数的混合体。一行语句写不完,可以连续使用PLAY语句任意地接着写

2. SOUND

格式:行号 SOUND 频率,时钟滴嗒数
功能:产生一个某个频率上的声音,时间长短以时钟的滴嗒数计算说明:频率从37到32767之间取整数,时钟数从0到65535之间取整数

3. BEEP

格式:行号 BEEP
功能:产生一个“哔”的声音,频率896Hz,时间长度为1/2秒

4. RND

格式:行号 RND
功能:自动产生不规则的随机数,即不和Xie的声音,但一次只产生一个频率的声音,用于制作爆炸声与其它特殊声效
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