录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

双声道下模拟3D声场最佳的插件是哪个?

( 31 )
 
[收藏]
-  第 1 页  -

3158
#1 15-12-12 16:41

双声道下模拟3D声场最佳的插件是哪个?

大家好,最近echo传的很疯,听了一下,有些最简单的无法就是拿一首歌转呀转。Low是很low。但自己想模仿一下的时候,发现不管是Wave Arts Panorama也好,还是Bien之类的,好像定点绕到后面135~179°的时候,并没有很强烈地感觉到声音定位在了后脑勺的位置上。

请问有没有人研究过这类音效的?就是在一个3D场景中,任意定位一个声源,能听的很明确其相对头部的位置。
最好是360°能分清前后上下左右的。

多谢了~~

558
#2 15-12-12 16:56

3158
#3 15-12-12 17:26
也是在170°的时候觉得人不在后面,而是在前面

558
#4 15-12-12 17:42
Eviluess 发表于 15-12-12 17:26
也是在170°的时候觉得人不在后面,而是在前面

你检查一下这个输入通道设置,设置为“stereo”了没有

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

558
#5 15-12-12 17:46
很明显的感受是:270度~90度(前面),音色会比较亮;而90度~270度(后面),音色会暗一点。

591
#6 15-12-12 18:13
推荐你直接用3D游戏的声学引擎吧

3158
#7 15-12-12 21:13
zev1993 发表于 15-12-12 17:42
你检查一下这个输入通道设置,设置为“stereo”了没有

选了的,我选了后,仔细听了每个角度,依然觉得,170°的地方,确实需要强力的脑补,才有在后面发声的感觉。

3158
#8 15-12-12 21:16
zev1993 发表于 15-12-12 17:46
很明显的感受是:270度~90度(前面),音色会比较亮;而90度~270度(后面),音色会暗一点。

虽然是能感受到亮和暗,但就是方位感不是特别强

3158
#9 15-12-12 21:29




上传了一个试听文件,全部选择成了Stereo的Input,大家盲听每个声部的”角度“是多少:

(每个声部都是双声道的干声,整体也没加混响来干扰试听):

1、人声
2、钢琴
3、吉他
4、贝司
5、鼓

角度标准就按照这个插件的标准来说就好,大家看看根据听,分贝感知到多少°吧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

2443
#10 15-12-12 22:12
Eviluess 发表于 15-12-12 21:29
上传了一个试听文件,全部选择成了Stereo的Input,大家盲听每个声部的”角度“是多少:

(每个 ...

虽然声场很宽,还是完全没有后置的感觉

3158
#11 15-12-13 17:51
ken_20 发表于 15-12-12 22:12
虽然声场很宽,还是完全没有后置的感觉

是呀,这就是感觉到不是很满意的地方

9158
#12 16-2-17 16:28
这插件不行的,即使用5.1的素材 你也无法办到,在脑后的感觉。

3158
#13 16-2-17 18:42
kang 发表于 16-2-17 16:28
这插件不行的,即使用5.1的素材 你也无法办到,在脑后的感觉。

有行的插件不

1340
#14 16-2-24 10:39
kang 发表于 16-2-17 16:28
这插件不行的,即使用5.1的素材 你也无法办到,在脑后的感觉。

康版主的意思是,声场位置调节左右可以,前后是不可以的,是么?

1340
#15 16-2-24 10:40
kang 发表于 16-2-17 16:28
这插件不行的,即使用5.1的素材 你也无法办到,在脑后的感觉。

我一直感觉声音文件在软件里调节前后不是很得窍门。不知道有没有什么好方法?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索