当我第一次打开 Sugar Bytes' Factory 的时候 ,我就对自己说:"我的天,一整天的时间都不够把它搞清楚。"但是呢,我尝试开始了解它。结果发现不到一小时我便对它有了很大认识,完全无需打开操作手册。它拥有十分别致的 GUI 功能布局,让页面变得非常直观,一目了然。
它由两个振荡器 (带有 Sub 和 Noise),一个谐振多模滤波器,一个失真模块,一个扩音器,两个 ADSR,两个 LFO,一个 S/H 模块,四个音序器及三个效果器组成。 信号流经过一个4通道的混频器,而控制信号则通过一个 8x10 的矩阵,显然,这个是接口的核心。
两个相同振荡器中的每一个都有十种型号,包括一个粒子振荡器,能够导入你所选择的样品。 我使用操作手册来识别一些神秘的控制图标,并查看 10个振荡器选项中每个组成的控件和元素。该操作手册提供良好的布局、文字以及插图。界面中的任何内容我都可以在其中找到定义与解释。
基本的图形用户界面在上方显示着振荡器、混频器、滤波器、矩阵以及扩音器,而在下方有五个标签用于显示调制器、音序器、演奏法、效果以及设置页面。
Sugar Bytes' Factory 开始使用它吧信号流 (Signal Flow)
起初,GUI 的布局看起来有一些不太符合常规,但所有用于开发声音的传统合成器元素都非常明显,因此想要从头开始创建一些东西其实并不难。除了主要的信号流区域之外,它结合调制矩阵 (Modulation Matrix) 和标签控制页面从而可以让事情顺利进行。
Factory 信号流程图:
Factory 信号流程图 调制矩阵 (Modulation Matrix) 是建立声音的大部分细节的地方。你可以从矩阵左侧和底部边缘的下拉菜单中选择资源和目标文件。
Factory 的调制矩阵:
Sugar Bytes' Factory 沿边界有额外的调整和随机发生器 (randomizer) 控制。 这是十分直截了当的。 其他的一切都由底部的五个模块标签来处理。
Factory 模块标签:
Sugar Bytes' Factory 当我大不确定功能时,操作手册提供了详尽的解释。我只花了几分钟的时间来弄清楚所有的操作步骤。
虽然你可以快速创建相当标准的合成声音,但是调制路由创建运动的程度和复杂程度是该合成器的重要组成部分,因此需要进行实验。可以先从有着很好的例子集合的预设库 (Preset library) 开始。一旦你对事物的连接和互动感到满意,你可以很容易地"迷失"在调节 Factory 之中......我的意思是在一个好方式中"迷失"。
振荡器的变化和调制路线能够产生一些非常复杂和美丽的声音。我发现四个音序器模块在这方面是很突出的。但是经过几个小时使用合成器之后,我开始遇到了设计中的一些缺陷,我觉得这些缺陷会以多种方式限制声音设计过程。
我差点忘了提及 A/B 变形控制 (Morphing control)。这是以非常有用又聪明的方式来实行的。
Frank 的吹毛求疵一些问题:
对于预设的界面有些东西是不大舒适的,在打开它后的几秒钟内不能清楚地向我展示其功能。乍看之下,我感到 Trace(追踪搜索) 区域的布局和空间分配是大不舒适的。就我个人而言,我希望在正面和中心看到的第一件事是带有标准搜索文本 (Search text) 输入框的保存 (Save) 和加载 (Load) 部分。用普遍大众都能接受的英文和显而易见的图像。我不想因为有人重新发明了与竞争对手不同的东西而失去制作的兴趣。这是面包和黄油两种截然不同的东西。
当使用程序列表中的预设选择箭头 (Preset Selection arrows),对最下面的预设进行选择时,并不会自动滚动。菜单依然存在着。你必须停止点击,移动到滚动条并向下拖动以查看所选内容。
无级别的预设库。实际上有些音色比他们在试听时要响亮得多。几乎将有些扬声器吹掉。
在 S/H 控制下的补丁在选择预设后立即开始播放。除了更改预设,我发现没有办法触发开始或是停止。当你第一次点击这些会感到令人难以置信的不安。无法完全确定预设的实际应用,除了通过切换预设 (Presets) 之外无法静音。例如 Distant Pad、Evolver 和 Glory Pad。
我不大喜爱安装 stand-alone。甚至根本不需要使用它们,并且我想尽可能保持我的应用程序文件夹整洁。不幸的是,取消选择安装程序中的 stand-alone文件,仍然会将文件夹转储到Apps文件夹中。我发现那是因为它是操作手册存放的地方。就我目前而言,操作手册应该储存在我所期望文档路径中的 Sugar Bytes 文件夹当中 (在 Mac 上:[HD / Users / MyName / Documents / SugarBytes])。我从没考虑在 Apps 文档中查看。直到在我探索的后期,我才发现了 "?" 按钮。我有点习惯期待在主界面的顶部会有一个 "?"……而不会隐藏在标签下。
我在操作手册中发现了这么一段:"重要提示:为了有效地使用预设浏览器,您必须 (突出显示我的) 标记所有预设,尽可能的准确和有意义。您应该始终使用全部四个标记并确保他们尽可能准确地描述预设的特征。"
必须?真的吗?我不是很清楚……也许是在半开玩笑吧,但它于我而言是非常具有挑战性的。
最后一部分的内容比起一些真正的问题,可能更像是一个愿望清单 (或胡言乱语),但我发现小设置选项卡 (Setting tab) 中的动画标志很滑稽以至于我想要关闭它 (虽然本身它真的很好)。我不是很喜欢在界面中有非必要的动画事物,在关键任务元素中移动。我深深相信它也会节省几个 CPU 周期。电脑中每个周期的使用对我来说都是很重要的。可以将其放置在一个 "About Box" 里或其他东西。
愿望清单:我希望将能看到这些内容的更新……- 我希望看到参数的名称及其值可以沿着界面顶部被调节。
- 我想要 10x10(或更多)。越多越好。
- 简单的上下文帮助定义元素翻转。
- 拥有覆盖波形预设文件夹的能力。如果我能够看到一个大名单,这将节省时间。
- 我希望能够存储 (store)/保存(save)/recal(调用) 独立于预设的调制矩阵 (Modulation Matrix) 设置。
- 我很乐意在 Mod Matrix 目标列表中包含 Morph 推杆 (fader)。
- 我希望为 ADSR 提供单独的曲线控制。无标签波封形状 (Envelope Shape) 旋钮虽然对于大多数快捷曲线变化很有用,但对我来说却不是那样的。获得一个不错的尖锐攻击而影响发布时间远远超过我所关心的。我希望能够点击图形中的曲线段,并向上或向下拖动,从而在 Exp/Lin/Log 曲线之间变形。
- 我希望 Gate 控制器可以直接置于触发器选项和音量 (Volume) 控制器之下。
- 我希望我能够选择LFOs低频振荡器的占空比去进行空转而非按键复位。
- 我想在调制器 (Modulators) 和效果标签 (Effects tabs) 中右击任何"源箭头"来确定哪个调制被分配。这确实是关注你正在使用区域的问题。纵观抑或细看 Matrix 可能会让人感到有些疲倦。
- 我想看到音量控制 (Volume control) 改名为 VCA。最初,我发现它很混乱,因为它建议采用静态标准音量控制而非调制扩音器。用户应该立刻明白,除了手动提升和降低推杆,它是可行的。
- 我及其渴望复调 Unison 的功能。每当我使用它的时候:Unison 有着失调量控制 (detune amount control) 和立体声扩展控制 (stereo spread control)。
- 我很喜爱主振荡器 (oscillator) 和噪声的声像 (pan) 控制。获得这些基本元素的大量立体声传播,可以消除使用三个效果处理器中的一个所实现的立体声领域。
- 我希望看到一种更直接更快捷的方式将模具轮分配到源/目标路径。我按照操作手册中的说明进行操作,它使我快哭了。
- 我看到类似于第 16、第 17和第 18个波封的用于 1/2 和 可能是 1/4 大小的矩形步骤。
- 我真的觉得自己需要一个修饰键来暂时保持最后一个波封步骤,这样我就可以随意将这条曲线放到任何一步。是的,有几个快捷键可以用,但我发现,不断地打开和关闭菜单真的让我放慢脚步,因为我正在创建复杂的节奏玩意儿。
- Factory 的可用性都集中在调制矩阵 (Modulation Matrix) 上。就我个人而言,我觉得它太小了,因为在我看来,它是整个界面中最重要的元素。我会期待这部分的界面可以更大……只是因为我一眼无法看出应该去哪。它是头版,给予我任务最关键的部分。可以把它从 8x10扩展到多大都行。
- 我期待能在变压振荡器 (Transformer Oscillator) 中使用多于一个单波周期。也期待看到一个实用程序从我自己样本中生成我自己的波形表。
总结Factory 是一个有趣且新颖的合成器。想想它可以做什么,它在我的 CPU上很轻松便可运行。这是一个很大的优势。有很多路径可以使声音动画从细致入微变得离谱。这真实调谐器的乐趣所在。但在我看来,它也会使用一些正经的功能,使其价格真正成为这个非常拥挤的领域中的补充。这就是像我这样人的问题……我们只想要更好的。
作者:Frank Heller 从1970年至2000年担任录音工程师/制片人。 1998年至2006年的 Mackie Designs 数字接口设计师。 Symetrix 公司 2006-2017 的数字艺术家。拥有21张黄金和白金专辑,以及2次格莱美奖得主。终身 Cubase 用户和合理设计插件的真正坚持者。
Frank 目前是西雅图的 Weasel-Boy 录音的所有人。
他曾与 Amir Bayyan,Marley Marl,Bruce Forest 和 Arthur Baker 等制片人合作过。
他还与艺术家合作过,比如 New Kids on the Block,Madonna, LL Cool J,Steve Winwood,Earth Wind and Fire,New Order,Prince and Jimmy Cliff.