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貌似视频剪辑软件都不能仅保留工程使用过的素材片段?

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980
#1 23-5-25 16:12

貌似视频剪辑软件都不能仅保留工程使用过的素材片段?

举个简单例子,1个20G 1小时的视频素材,我在工程中只使用了3处1分钟的片段,剪成3分钟视频。

那么,只做完后,我想删了着20G素材,然后工程文件夹又渲染保留在工程中使用过的着3个1分钟片段。

这样,既节省空间,又保留了工程文件的完整性。

这视频剪辑软件,仿佛都没有这个功能。


那么Cubase就有类似的功能。用素材池可以删除工程中未使用的音频。当然剩下的都会完整保存,比如1小时的音频,哪怕工程只使用了1s,那着1小时也会全部保留。解决方法也很简单,通过本地渲染生成新的音频段,就可以删除原本的1小时音频了。


2101
#2 23-5-25 16:51
有的,生成新的片断

980
#3 23-5-25 17:03
zsjs 发表于 23-5-25 16:51
有的,生成新的片断

哪个剪辑软件?

897
#4 23-5-25 18:27
每个都是,导出谁没有?

980
#5 23-5-25 18:58
hi168 发表于 23-5-25 18:27
每个都是,导出谁没有?

你没懂我的意思。

2094
#6 23-5-25 19:42
因为考虑到的撤销的操作,万一又需要其他的部分,所以实际使用和后台保存是不一样的

568
#7 23-5-25 20:02
源素材做一个三点剪辑,不加任何特效,只输出粗剪后的edl,原始素材原样留着。

edl可以进一步做特效、混音之类

476
#8 23-5-25 20:52
片断可以分别导出,或者我记得有就地渲染,但是不叫 这个名字

980
#9 23-5-25 21:12
aa-aa 发表于 23-5-25 20:52
片断可以分别导出,或者我记得有就地渲染,但是不叫 这个名字

我说的是能将使用片段全部单独渲染,并替换原始素材。这样用以节省空间,并保留工程的完整。

一帮情况下,导出视频后,为了节省空间把原始素材删掉后,工程就缺失文件了,相当于废了。

目前好像所以剪辑软件都没有类似功能。

1793
#10 23-5-26 01:02
可以这么理解  音频工作站使用的是无损无压缩文件(即使源文件是有损压缩格式内部也会做转换),只截取需要的音频部分随工程保留很方便,而且你会发现,无论源文件如何,截取保存的都是无损格式。即使无损音频,占用空间和系统资源消耗都不大。

视频就不同了,源文件大部分使用的有损压缩格式,想要无损截取段落是无法精确定义时间点的(不过倒是可以先粗选出需要的段落并截取出来给视频软件用)。或者源文件就用全I桢的格式或无损文件格式也行,但文件容量会特别大。如果把需要的段落单独渲染出来方便以后调用的话,得是无损格式,同样占用空间巨大。  如果从始至终都是无损的格式,那倒是可以只截取、渲染需要的段落随工程保存,但一般都不是这样的情况。

980
#11 23-5-26 16:52
compusic 发表于 23-5-26 01:02
可以这么理解  音频工作站使用的是无损无压缩文件(即使源文件是有损压缩格式内部也会做转换),只截取需要 ...

cubase好像是导入音频时,不论倒入什么格式(非工程选择格式如wav等)都会按工程选择的无损格式从新渲染。

主要是死音频文件和视频文件相比小太多了,所以感知不强,也没太大的必要去做精简。

视频这方面专业制作不谈,个人制作的话,对话只要求不高,完全没必要无损。

11116
#12 23-5-26 23:18
这是个问题

1793
#13 23-5-27 13:18
JasonSun 发表于 23-5-26 16:52
cubase好像是导入音频时,不论倒入什么格式(非工程选择格式如wav等)都会按工程选择的无损格式从新渲染 ...

有损编码基本就是为了节省空间,如果为了这个目的,出于以后使用的需要而截取需要的段落再重新编码,时间上行不通,你可以说1小时只截取个两三秒重新编码要不了多久。但如果是截取半小时呢?现在的文件分辨率越来越高,需要的时间越来越久。这和音频文件立等可用完全不在一个级别。
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