这个主题下的内容不知道应该发在哪个分区,搜了下音频中间件的内容多在哪儿发,就发到这了。
最近公司新项目用的UE5开发,我稍微研究了下音频相关的功能后决定不使用中间件。
一个是为了强迫自己熟悉程序方面的一些思路,另一个是觉得虚幻的音频实现很有潜力,学习起来也更有动力。
但是动力归有动力,做起东西来真的效率低下,总感觉这整个系统像个半成品,还没做完功能能就端上来了,一堆零件,要啥工具全得自己拼。
我想在一个metasound source里面,想应用个混响节点发现竟然没有。于是用扩散器和延迟来模仿,后来着魔了竟然还研究起混响算法是怎么实现的。连出来的线仿佛蜘蛛网,而且重要的是效果并不好。
但是因为metasound本身的设计思路就是像一堆零件摊在你面前,所以可以自己手搓出来各种各样的工具和乐器,在应用互动音频和音乐的效果上也是独树一帜的。
官方推荐过的视频里就有开发者用连线(一行代码都不需要写)的方式做出很牛逼的可互动的程序音乐“音乐游戏”,我觉得差不多是搓了个vst出来了。
【创意作曲:使用UE5和MetaSounds制作程序化音乐 | GameSoundCon 2023】【中字】_哔哩哔哩_bilibili
实例在22:00开始
【声音变形MetaSound包 | GameSoundCon 2023 | 虚幻引擎】【中字】_哔哩哔哩_bilibili
音效厂牌soundmorph制作的预设包
metasound的各种节点就好像是合成器的各种零件,所有设计过音频电路的,喜欢捣鼓合成器的朋友应该都会喜欢这个玩意儿,非常有意思。但是嘛,设计师用来干活儿的话,真的很累,力气不知道往哪儿使。不知道论坛里有没有其他大佬有其他见解或者研究,希望能分享一下。
本帖最后由 marshallchy 于 24-7-2 09:36 编辑
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