我们知道,给画面做音频时,是把视频文件导入DAW,然后根据画面逐秒来制作音频,最后导出一轨,与画面同时播放来实现音画同步。这也是目前影视和游戏行业主要的制作方法,但在游戏行业中,会遇到一些问题:
1、假如玩家网络不太好,在看视频时,画面卡了几秒,然后再继续播放,如果你此时音频输出是一条整轨的话,那么音频后面会跟画面不同步。
2、假如一个游戏有100条动画,而且大部分音乐、音效是可以重复使用的,如果你此时还输出一条整轨的话,就必须输出100条音轨,那么容量势必很大。
3、你知道的,画面改动可能性非常大,剧本、分镜、动态制作这每一个环节都有可能引起画面改动,你做音频随时会跟着改。
所以我们用拆分的思路来做音频。
首先,程序需要什么参数:
表一 上张表中,程序需要知道clip name、start time、end time。即播什么、什么时候播、什么时候停止,这里的event,可以理解一个独立制作好的样本。