玩FL的切分器(Chop)
近日研究FL的切分器,有点感悟,写拙文一篇,请多包涵。
切分器的使用
在玩切分器的时候,眼睛不光要盯着乐谱,头脑中还要有一个连绵的、半透明的模式与之对应(这种对应是从你的乐谱中的第一个音符的开始位置起的),找到这个感觉就对了。所谓的切分,是将你的音符按照乐谱(SCORE)的模式(PATTERN)进行切分,这和编程中的模式匹配非常相似。
在非绝对样式(Absolute pattern off)中,我们刚才所说的对应是从你的乐谱中的第一个音符的开始位置起的。只有长于模式中相对应音符的那些音符才能被切分,这种切分不光是长度上的,也是音高上的(如果有音高变化),而短于或者等长的音符就不做处理了。
在绝对模式中(Absolute pattern on)中,我们刚才所说的对应则是从你的乐谱的零点位置开始起的。而且是不论是长于或者短于模式中的对应音符,只要是被切到,就会做出相应的改变。改变的规律如下:当根音被切到,根音重合的部分不做改变;根音不重合部分做时值和音高的绝对改变(如果有音高的绝对改变),例如:如果模式中第2个音有提高两度的变化,那么被切的根音也有提高两度的变化;非根音部分处理方法与根音不重合部分相同。
依照上面的理论,我们可以设计出两种基本的模式:用于节奏变化的改变时值的模式(通常十分短小)以及用于旋律变化的改变音高的模式(通常是一段比较长的旋律Melodies)。这两种模式的结合使用可以产生出千变万化的乐谱出来。当然我们也可以设计出其他的模式,比如说一些短小精悍的琵音模式(Arpeggios)、进行(Progressions)、和声(Chords)或者是Leads(主音)和Complex(合成)等等,所以尽情的发挥你的想像力把!