这是一个计算机和数学概念,楼主不要被厂家忽悠了,我看Steinberg官方也不是很严谨,他们刚出这套引擎时,宣传用的64bit,现在又随着更新偷偷改成64bit float
首先CPU、操作系统、软件有32bit和64bit之分,这个指得是CPU 里面的通用寄存器的数据宽度,处理器一次可以运行64bit数据。这个主要是影响计算机的性能。
其次,音频里说的16bit、24bit、32bit、32bit float指的是音频振幅的量化精度
最后,音频里的XXbit和XXxbit float,不是一个概念,更没有高下之分。
比如音频32bit就是真正的32bit量化精度,而32bit float 的意思是24bit +8bit float,音频精度还是24bit没有提升,8bit是单纯用来增加动态的。所以在CUBASE里调音台,每路音频轨冒红了,只要总线不冒红就不会出现数字失真。
因此音频里量化精度32bit优于32bit float等于24bit ,而动态32bit float优于32bit优于24bit。
至于cubase 里的64bit float引擎,目前官方没有任何解释到底是真么设计的,我也不敢乱说。