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Cubase / Nuendo

Cubase 64位引擎真的不错。

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1747
#1 21-5-10 22:31

Cubase 64位引擎真的不错。

在Cubase还没有64引擎之前,一直用32位引擎下,24位工程,后来换了32位浮点。现在用了下64位浮点运算64工程,真香。
很早sonar就有64位引擎。那时候就感觉Cubase音质不如sonar。当时同样录象牙,感觉就是sonar扎实,硬朗。果然是不一样的。
64位浮点-120db无噪音,32位浮点噪音起点-90db左右。


又试了一下64引擎下,pianoteq插件版本,味道与32位还是可以察觉出来的。

Cubase11现在有64位整数运算引擎,请教一下与64位浮点运算引擎有多大区别?
本帖最后由 allentsei 于 21-5-11 01:33 编辑

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516
#2 21-5-10 23:03
一句话总结,不进步难道说闲着没事干去弄啊

2206
#3 21-5-10 23:10
CUBASE很早很早以前就是64位运算精度了,新版本加入的是64位浮点混音引擎。

这个64位混音引擎和工程音频格式里的24位32位浮点及操作系统、工作站、插件的32位64位不是一个概念。

2151
#4 21-5-10 23:28
与时俱进,精益求精……

942
#5 21-5-11 08:10
终于从白垩纪穿越到现代了

4765
#6 21-5-11 08:40
感受不出大小。

2206
#7 21-5-11 09:27
这是一个计算机和数学概念,楼主不要被厂家忽悠了,我看Steinberg官方也不是很严谨,他们刚出这套引擎时,宣传用的64bit,现在又随着更新偷偷改成64bit float

首先CPU、操作系统、软件有32bit和64bit之分,这个指得是CPU 里面的通用寄存器的数据宽度,处理器一次可以运行64bit数据。这个主要是影响计算机的性能。

其次,音频里说的16bit、24bit、32bit、32bit float指的是音频振幅的量化精度

最后,音频里的XXbit和XXxbit float,不是一个概念,更没有高下之分。

比如音频32bit就是真正的32bit量化精度,而32bit float 的意思是24bit +8bit float,音频精度还是24bit没有提升,8bit是单纯用来增加动态的。所以在CUBASE里调音台,每路音频轨冒红了,只要总线不冒红就不会出现数字失真。

因此音频里量化精度32bit优于32bit float等于24bit ,而动态32bit float优于32bit优于24bit。

至于cubase 里的64bit float引擎,目前官方没有任何解释到底是真么设计的,我也不敢乱说。

2993
#8 21-5-11 09:37
bmjl

1640
#9 21-5-11 12:30
你的电脑算力够吗?

1747
#10 21-5-11 12:37
墨镜染黑 发表于 21-5-11 12:30
你的电脑算力够吗?

我只拿单轨试了一下,实时弹个和弦就爆音了,冻结之后,没听出来爆音。几十上百轨那是跑不动的。 本帖最后由 allentsei 于 21-5-11 12:47 编辑

13875
#11 21-5-11 14:47
其实cubase最牛的就是整个音频流都是64bit float的,其他daw还没这功能

1747
#12 21-5-11 15:07
hjun 发表于 21-5-11 14:47
其实cubase最牛的就是整个音频流都是64bit float的,其他daw还没这功能

能支持32位整数的也不多,好像就cubase、nuendo、wavelab。不知道pyramix咋样。
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