1UP:当你为GBC的MGS开发的视乎 那是1999还是2000年?你那时是20还是25岁···看来我真的老了。你自己觉得是作为一个程序员还是一个音乐家在制作游戏?
NH:两者都有。用三张笔记来作曲,你听说过“三个笔记对位法”吗?那对于我是一段传统经典的时期。把女高音,女低音,男高音混合在一起,有时要协调到一起,有时又要同度同音。所以这段时期的影响十分重要。这是音乐家的方面;在技术方面,有时你要鬼鬼祟祟的(笑)。比如开发混响系统,我称这种方法叫做port delay,也就是我会随着一页又一页的笔记而做出像回音和混响的音效。
1UP:就像是欺骗法一样,我明白了,所以你学了很多这种花招。
NH:是的,在Konami的所有员工都会把他们的很多经验和技术分享出来。
1UP:你是怎么参与到MGS这个庞大的企划中的?
NH:说实话,那是我第一份正式工作,好时机吧我想,就这样!(笑)当我被Konami雇用后,他们正好与Harry Gregson-Williams洽谈完毕,但那是他们仅有的。他们甚至没有一个关于音乐的完整计划——就像村中りか为所做的MGS1片尾曲,一部爵士作品。小岛决定他想要在PS2上听到爵士风格,因为他知道在新平台上音响设备会有很大提高。
1UP:你提到你是一个萨克斯管演奏者,我第一次玩MGS2就是被萨克斯风那迷人的效果所吸引,尤其是BOSS战的时候,那些 都是你做的?
NH:是的。我给Konami的demo CD就是我的萨克斯风爵士作品,所以他们要我为游戏做出那种感觉的曲子。
1UP:但是当然,整部游戏当中不仅包含爵士风格···
NH:是的,但是一部作品中我们不能只有一个作曲家。他们必须有更多的音响表演效果。
1UP:对于MGS2,你在制作过程中还带有哪些影响?
NH:我的老板,音效导演岩 立飞(Tappi Iwase),他要求我把近期的所有好莱坞动作电影都找出来,把它们的音乐抄写出来。所以前三个月,我就在不停地抄写乐曲,尽我最大努力把抄写的乐谱还原成本编。当然还包括最终混音!那真的让我感受到什么是好莱坞音乐。同时,我也有自己的乐队,我们会在很多爵士俱乐部里演奏 drum-and-bass 风格乐曲。我和我们乐队的 drum-and-bass 创作者一起工作,他曾经帮一些J-POP艺人作曲,我从中学到不少。所以这些techno和drum-and-bass风格对我有很大帮助。
1UP:你对MGS的OST也十分了解咯?
NH:是的。
1UP:这样说来一款系列的第一作的音乐制作要比续作难咯,可以这么说吧。
NH:嗯,事实上,MGS的音乐专辑最难处理的就是它是在游戏中的音乐,对吧?也许还包括主题曲。所有游戏中的音乐都是出自我老板之手,过场动画的音乐出自好莱坞那边,所以真的是好莱坞式的。
1UP:你说的是MGS1?我从表面看不出有这么麻烦。
NH:是的。所以我的老板要求我,第一款游戏的音乐如果有任何缺点瑕疵,我们都要修正。我回答游戏过程当中根本没有一首主题曲啊。那是因为游戏中音乐在国内完成,过场动画音乐在好莱坞完成。
1UP:所以这样不会互相影响。
NH:是的。这样让MGS2看起来每处音乐都有不同点。我觉得每处都要有一个主题或中心思想,又或者有一个明确的乐器来渲染游戏中紧张的气氛。
1UP:你经常和Harry Gregson-Williams共事吗?
NH:是的,那时他还没那么有名(笑)。他是一个简单,平易近人的家伙。我当时去好莱坞按照上头的要求制作曲子,并且描述一下曲子的主题。他给了我一些曲子,我在好莱坞把这些曲子最终混音,那是一次激动人心的经验。我很幸运可以看到哈里是怎样用鼓和贝斯等乐器将一首曲子创造出来。那给了我一种好莱坞式音乐的印象。比如贝斯,他就用了三层分离:低音用舒缓的节奏,稍高一点的用明快些的节奏,鼓也是同样的道理。他做了很多以鼓的曲子,仔细校正频率。因为他有很多输入设备,可以很容易的调整到适宜的环绕音效。我从他的工作中学到很多。
1UP:你提到了MGS1的音效制作并不是一气呵成的,哈里也在一旁协助,除此之外你还做了些什么?
NH:用萨克斯风是个好办法,当然前提是要保持作品的一致性。
1UP:在于Fortune战斗的时候你用了很多萨克斯,就像萨克斯是代表她一样。
NH:是的,在战斗过程中我用了迷幻的萨克斯风格音效。我添加了一些原声乐器录制的录音和其它乐曲在里面。。那时Konami并没有花太多心思在乐器录音上,所以找不到现成的,我自己为此付出了很多。那也是我为什么要建立自己公司的一个原因。甚至今天,如果我为Konami或者开发人员工作的时候,他们都不会给我样本录制,但是如果我自己有这些东西,我可以做出质量很好的音效。那么在以后的作品中可以重复使用。
1UP:你是什么时候建立自己的新公司的?
NH:在我退出Konami之后,也就是在2004年MGS3发售那年。我想游戏在日本12月就要发售了,这时退出正好。新公司在2月建立,所以我有一个月时间整理凌乱的东西。那真是十万火急(笑).
1UP:但是你还在与Konami保持合作关系对吧,比如MGS4。
NH:他们是我的主要客户。
1UP:有件事我注意到了,你参加制作的MGS原声大碟——尽管是一致性很好的MGS2,我还是能听出来 Gregson-Williams做的曲子。但是在MGS4中我听不出谁是谁。
NH:哈里在MGS4中做的曲子不多。
1UP:(笑)也许就是这个原因!
NH:哈里只做了一些曲子——主题曲和另一处,还有在欧洲大桥上很多士兵的那段过场动画的一些曲目。