SynthEdit教程 第一章 总体介绍
第一章 SynthEdit 总体介绍
(图片以后再放)
SynthEdit的主要用途
SynthEdit的主要用途便在于音乐制作。作为一般初级的用途的话,或许会是创建简单声音效果,而在另外一个极端,它也能够产生带几个虚拟合成器、鼓机和效果器的完整演奏。SynthEdit是模块化的应用程序,为了能够完全地发挥它的作用,你首先得做一些准备。尽管它的操作并不是太有难度,但是它的弹性实在是让人难以控制。例如,很多电子乐器都有限制,它们或许有声部限制,或者是震荡器的运行还得依赖于你所使用的电脑配置。当然了,通过SynthEdit的“render to disk”功能,你可以变通地不受PC处理能力的限制。
如果你希望用同其它许多人所使用音色类似的音色来制作音乐的话,很多预设类的乐器将会满足你的需求,而很多声卡内部也带有内建的采样乐器音色。如果你希望独具一格的话,那么我们便开始SynthEdit之旅吧。
模拟合成法
SynthEdit是根据模拟合成器的原理来进行工作的。在预设音色合成器还没有发明之前,电子音乐家们必须通过极其艰苦的方式来创造或修改音色,也即组合“模块”的制作方式。而那些连接模块的线在英文里叫做Patch(插线的意思)。而这使得制作音色的过程是如此地耗费时间。而SynthEdit将我们带回了“模拟时代”,并增加了MIDI时代的许多特性。
模块
构建一切的基础为“模块”。而其上的带色字体为插头,通过拖拉两个插头之间的线可将模块连在一起。音频信号从左部插头进入,通过右部插头输出。
预制件(容器)
并不是每个人都想在纷繁复杂的模块之间绕来绕去。因此SynthEdit附带了预制的合成器来供使用。而使用的方法和你使用硬件合成器的道理是一样的……
模块间的黑线代表音频或MIDI线。带绿色方框的模块表示预制件(或容器)模块,其内带有其它的一些模块。在本例中,PC的MIDI输入端口连接到软合成上,然后将音频信号送到音频界面。你也可以通过外置的键盘来演奏合成器。尝试一下将“Live.sel”导入并演奏。
而另外一种选择便是演奏MIDI文件。
本例中仅演奏了MIDI文件的一个通道。如果需要同时模仿几种乐器的话,你需要剪切并粘贴Poly Synth几次。
浏览类型
浏览模块可采取两种方式。第一种为结构预览方式(STRUCTURE view),在设计合成器的时候你需要这种处理方式。它可以显示所有的模块以及其间的连接。
第二就是控制面板浏览方式了(CONTROL PANEL view)。而这种浏览方式仅仅显示合成器的控制部分。在你想演奏合成器的时候可以采取这种方式。
而这两种方式均为同一对象的浏览方式。选择浏览类型,只需要在容器模块内单击鼠标右键并选择“Structure...”或“Panel Edit..”即可。
转到硬盘上
由于使用了软件合成器,这样便很容易使得系统过载。SynthEdit支持将音乐写为WAV文件格式的功能(将音乐录制到硬盘上,然后在回放)。这样的话,与实时输出相比互动性便差了些,但是你再也不会受一个或两个合成器的限制了,而是想拥有多少个合成器就拥有多少个合成器,还有鼓机,效果器等,采样频率支持达44千赫兹或更高。