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建议WATOP重发soundscape的帖子

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#1 06-12-22 21:20

建议WATOP重发soundscape的帖子

建议WATOP重发soundscape的帖子
把介绍的内容全留下,把广告嫌疑的成分全去掉

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#2 06-12-22 21:36
我还是发一点关于Soundscape技术性的帖子要合适一些!我希望音频应用学术一些!尊重人家的劳动!谢谢你支持我!

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#3 06-12-22 22:11
Soundscape的产品分为三种:
1、基于硬盘录音机工作方式的广播级数字音频工作站
2、广播级PCI音频卡
3、广播级音频转换器I/O
虽然Soundscape将它的产品分为了三类,但是这三类产品相互之间都有关联!
例如:
1、基于硬盘录音机工作方式的广播级数字音频工作站—Soundscape 32它需要Mixpender 9的DSP卡和iBOX系列I/O配合使用;
2、广播级PCI音频卡—主要指Mixtreme 192;Madixtreme和Mixpender 9,他们需要与Soundscape 32或iBOX系列I/O配合使用,组成Soundscape的强力包系统,为诸如:NUENDO、SAW等等市面上流行的所有DAW提供最强劲的硬件平台,当然不包括PT;
3、Soundscape的iBOX系列I/O更是有特色,他是目前我知道的吞吐量最大的I/O体系,包含了我们目前能够见到的所有音频接口类型,除此之外,包括SSL、尼夫、STUDER、哈里迅等在内的几乎所有大型数字调音台厂商的I/O系统全部有Soundscape代工。
下面我就将Soundscape产品的一些技术性能作详细的介绍!

[ 本帖最后由 watop 于 06-12-22 22:14 编辑 ]

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#4 06-12-22 22:40

Soundscape 32介绍!

Soundscape 32的历史简介:
    Soundscape 32是Sydec的旗舰产品,是世界上历史最悠久的音频工作站系统之一,她是由欧洲资深的录音师为录音师而设计,其设计结构类式于开盘录音机,一键一功能。Soundscape 32的早期产品SSHDR-1曾经闻名世界,后来由于跟Mackie的那段悲惨的"因缘"而葬送了他的大好前程,才成就了今天的Protools!当然这已经是历史了!但是,Soundscape 32的设计理念至今都不是Protools所能够比拟的!但是有一点我们不得不承认,Protools的CEO是好样的,同时,我也希望未来的SSL的CEO能发展好“Soundscape—音之景”,为大家带来惊喜!
Soundscape 32技术简介:

基于嵌入式DSP动力的录制和混音音频引擎,保证了充足的轨道数量和效果插件程序数量或者是其它Windows应用程序的使用:每单元在48kHz时提供32轨道,在96kHz时提供16轨道。
5.0版本的编辑器软件通过向“基于硬件的数字音频工作站”中添加一个“基于PC的虚拟数字音频工作站”来使每一台基于SS32的数字音频工作站轨道数量成倍增加。
出众的声音品质和没有延迟。
包括3个TDIF端口,2个AES/EBU输入和4个AES/EBU输出,2个模拟输入和4个模拟输出的28个输入,32个输出,1个用于连接到Soundscape Mixpander PCI卡的扩展端口(用于在零延迟的Soundscape调音台中提供额外的混音处理能力,额外的效果处理能力,VST/VSTi格式的插件程序整合能力和任何基于PC的音频应用程序运行能力)。
模块化的系统,可以组合4个单元在48kHz时得到128个DSP音频轨道和128个PC本地音频轨道(取决于PC的处理能力),112个输入和128个输出,而这些都是从单个的软件中来进行访问和管理的。
每个单元高达548GB的存储容量(一套四个单元的系统超过2TB)和方便地备份到任何PC逻辑驱动器。
SOUNDSCAPE 具有传基于嵌入式DSP动力的录制和混音音频引擎,保证了充足的轨道数量和效果插件程序数量或者是其它Windows应用程序的使用:每单元在48kHz时提供32轨道,在96kHz时提供16轨道。
5.0版本的编辑器软件通过向“基于硬件的数字音频工作站”中添加一个“基于PC的虚拟数字音频工作站”来使每一台基于SS32的数字音频工作站轨道数量成倍增加。
出众的声音品质和没有延迟。
包括3个TDIF端口,2个AES/EBU输入和4个AES/EBU输出,2个模拟输入和4个模拟输出的28个输入,32个输出,1个用于连接到Soundscape Mixpander PCI卡的扩展端口(用于在零延迟的Soundscape调音台中提供额外的混音处理能力,额外的效果处理能力,VST/VSTi格式的插件程序整合能力和任何基于PC的音频应用程序运行能力)。
模块化的系统,可以组合4个单元在48kHz时得到128个DSP音频轨道和128个PC本地音频轨道(取决于PC的处理能力),112个输入和128个输出,而这些都是从单个的软件中来进行访问和管理的。说道这里,很多人会问“干吗要128物理轨道?”,其实,在电影制作中128物理轨道是不够用的,早期的Soundscape 32就是为电影制作而设计。
每个单元高达548GB的存储容量(一套四个单元的系统超过2TB)和方便地备份到任何PC逻辑驱动器。
SOUNDSCAPE 具有传奇色彩的可靠性,保障了品质和数据安全,包括在录制时出现停电情况下的自动恢复。
在一台基于Windows的PC上从极其高效和界面友好的SoundScape编辑器软件和SoundScape调音台软件来进行控制。

    另外还想说明一点:很多人可能会认为Soundscape 32是一个封闭式系统,这种看法是完全错误的。Soundscape 32不仅不封闭,而且非常非常的开放,是我用过的专用硬件音频工作站中最开放的。他不仅仅支持Soundscape Editor的编辑器软件,还能同时运行市面上流行的除PT之外的所有DAW。在“第一界中国现代音乐创作研究年会”的三场音乐会上,我们就用Soundscape 32外加一台Mackie的TT24数字调音台,完成了8声道电子交响音乐的演出以及同期多轨录音工作,Soundscape 32在多轨录音状态下,还要负责Nuendo的多轨文件回放工作,没有出现任何演出事故,其稳定性和可靠性可想而之。

[ 本帖最后由 watop 于 06-12-22 22:56 编辑 ]

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#5 06-12-22 23:00
继续呀!不要停!

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#6 06-12-22 23:12

Soundscape 32数字音频工作站详细介绍

Soundscape 32
具有硬盘录音机和数字音频工作站双重属性的广播级音频工作站系统

    比利时Sydec Audio Engieering NV采用最新数字技术开发出的Broadcast-Professional系列产品。作为Soundscape  32的用户,一定能体会到这款硬盘录音系统的强大、可靠以及DAW控制界面的多功能性。它是目前世界上功能最强大的专业音频系统 -------当然这个“秘密”将很快被世人所知道。
    事实证明Soundscape 32是非常可靠的多轨录音制作系统。59届美国电影金球奖入围最佳系列剧/音乐/喜剧类的Friends;FrasierAlly McBeal中都使用了Soundscape 32录音系统做前期录音和后期处理。在Andrem Lloyd Webber最新的西伦敦音乐喜剧“The Beautiful Game”一年多的录制过程中,一直使用两套Soundscape 32系统作为现场录音,并且没有出现一点问题。曾经制作过《星舰迷航记》、《变相怪杰》、《星际之门》等大片的好莱坞音效制作人Allan Howarth一直都是Soundscape 32的忠实用户。对于那些喜欢使用最好的设备的人来说,Soundscape 32才是真正意义上最具专业水准的音频工作站系统。
    基于空前成功的SSHDR-1系统的Soundscape 32是最新的,可以直接硬盘存储的数字录音制作系统,它将48或者64通道的专业音频接口iBox48-TAiBox64-MADI-TA配合使用,就可以组成一个功能强大的数字音频工作站系统。



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#7 06-12-22 23:14

Soundscape 32绝不会让你失望!!!

Soundscape 32绝不会让你失望!

    没有一个录音系统能提供像Soundscape 32一样的可靠性、高效性和强大的功能,Soundscape 32并不依靠计算机的处理器来工作(众所周知,利用计算机的处理器工作的音频工作站系统不可避免的会出现死机、运算错误或者计算机内部干扰等等)。Soundscape 32带有自身独立数字音频处理引擎,专用的嵌入式DSP处理芯片和专用的硬盘存储系统,所有的程序均存储在ROM中。
[size=10]    由于[size=10]Soundscape 32[size=10]采用的是嵌入式录音引擎,因此音频数据流并不通过计算机的主板。而是直接从[size=10]iBox48-TA[size=10]或[size=10]iBox64-MADI-TA[size=10]进入[size=10]Soundscape 32[size=10],并实时记录在[size=10]Soundscape 32[size=10]的硬盘中,即使出现临时掉电或计算机死机等事故,也不会造成数据丢失的严重后果,[size=10]Soundscape 32[size=10]的这种架构,无疑有效的避免了计算机主板稳定性以及其它干扰因素所带来的影响,换句话说在[size=10]Soundscape 32[size=10]的录音系统中,计算机不需要进行任何音频信号的处理、回放、存储和同步的操作,它仅仅只是[size=10]Soundscape  32[size=10]数字音频工作站硬件的一个控制单元。这一点在广播录音制作中是至关重要的,因为这种设计架构和工作方式没有给任何错误留下任何空间,它工作起来极其安全可靠,且高效。

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#8 06-12-22 23:16

Soundscape 32物理属性

Soundscape 32物理属性

3TDIF数字I/O
2AES/EBU输入,4AES/EBU输出
224bit/96kHz平衡线路输入
424bit/96kHz平衡线路输出
RS-422SONY 9-Pin)设备遥控接口
MIDI输入/输出(MMCMTC
TCP/IP以太网网络访问
TDM总线扩展端口
AV同步扩展卡(视频、字时钟、SMPTE  I/O

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#9 06-12-22 23:18

Soundscape 32其他属性

    Soundscape 32可提供24比特32轨的录音(内部精度56Bit),高达96KHz采样率,同时还提供所有的模拟和数字音频输入/输出接口、用户环境下的实时混音、DSP效果处理、成熟的自动操作功能组合、专业的同步以及支持和各种视频编辑系统兼容的EDLEdit Decision List编辑选择列表)文件。
    Soundscape 32支持目前流行的各种效果处理插件,包括Cedar  AudioAphex系统、Wave MechanicsTC  Works等各类插件,同时还包括无数的VSTVSTi插件。它还配有两个内置EIDE硬盘和两个外置拔插式移动EIDE硬盘,可根据个人的经济实力和项目要求进行灵活配置。

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#10 06-12-22 23:18
我正在用mixpander5+ibox系统,主要软件是sawstudio,有什么问题可以直接问我,我是笑风狂剑,懒换ID了

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#11 06-12-22 23:20

Soundscape 32硬件技术参数

Soundscape 32硬件技术参数

模拟输入:2 x XLR输入,平衡+4dBu额定
20dB动态余量, 输入电平  +14dBu-+24dBu
模拟输出:2 x XLR输出,平衡+4dBu额定20dB动态余量,
输入电平 +14dBu-+24dBu

A/D转换:24-bit,  96kHz AKM Ak5393增强双比特
-△模数转换晶片,128倍过采样
D/A转换:24-bit,96kHz AKM AK5393多比特∑-
数模转换晶片,带时基抖动调节
输入信嗓比:>100dB 不计权
113dB  A-计权
输出THD+N:< -95dB  FS@ 1KHz
输入串音:<-100dB
输出信嗓比:>125dB不计权,无信号
100dB  不计权,有源
动态范围:113dB     A-计权,48HKz取样
输出THD+N:<-92dB@1HKz -12dB FS
输出串音:<-100dB
频率响应:20Hz-20KHz,-0.4dB
抖晃度:无限小
电源:100/240V50-60Hz
体积:(W x H x L19×3.5×12
483mm×2U×305mm

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#12 06-12-22 23:26
我k,字怎么忽大忽小的,看的眼晕[:lol:]

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#13 06-12-22 23:28
我是怕你看不清楚! [:HA:] [:HA:] [:HA:]

4632
#14 06-12-22 23:38
我想了解 SYDEC的耳放如何?

1125
#15 06-12-23 00:04
http://www.sydec.be/

這個可參考,sydec有點像一個安裝在 PC 上的 Sonic Solutions ( Sonic Studio )
但價格就經濟很多。
http://www.sydec.be/RWStore/ExtFiles/568005457935/Brochures/Soundscape_Brochure_2006_A4_CN.zip

[ 本帖最后由 dabeat 于 06-12-23 00:15 编辑 ]
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