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(连载)减法合成器基础之(四)

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#1 06-12-11 12:29

(连载)减法合成器基础之(四)

接着上一章的内容,一旦你在调整过程中变得很混乱,将picth的旋钮调到ZhongYang的位置(会有一个小红灯亮着),然后调整fine到大概+5的位置(用于把声音变得更厚)。现在把眼睛移动到右方,看着Amplifier放大器部份。

VCA’s(电平控制放大器)、Envelopes(包络)和Volume(音量)

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#2 06-12-11 12:30
Amplifier这个Synth1的小部份负责更全面的声音控制。相当简单,这是一个VCA(电平控制放大器),通过包络进行调制,或对声音的响度进行塑形。

Gain”旋钮的作用与volume音量控制非常相似,更高的增益,会带来更大的声音。

Vel”旋钮用于速率控制,体现声音的移动有多迅速。在Synth1里,这主要体现为声音有多“硬”,但在其它的合成器,velocity可能等同于音量。

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#3 06-12-11 12:31
声音的包络通过ADSR旋钮进行创建,当一个音符在演奏或播放的时候,它会创造出多种声音音量上的变异。

A代表Attack(起音),或表示当一个音被弹响后,声音到达相当大音量的速度。当我们在钢琴上或吉它上弹奏一个a音的时候,声音会突然一下子很大声,一个非常短促的Attack(起音);但当我们拉动小提琴的时候,它可能会在数秒后,声音音量才会到达峰值,这个Attack的感觉将会变得更长。试试说“wow”和“wwwwwwwow”,分析一下哪一个的Attack更长一些?

D表示Decay(衰减),它表示声音到达起音的峰值后,声音振幅会慢慢减少。例如:鼓的衰减速度会相当快;而小提琴则会维持一定时间的响度,慢慢地衰减。

S表示Sustain(延音),表示声音在衰减后能保持延长多久,直到音符被释放。试试唱“WAAAAAAAAwwww”,然后再唱“Wowwwwww”,第一个会有较高的延音级别。

R表示Release(释放),当一个音符被释放,这会决定声音淡出有多快。如果没有release,声音听上去会有突然停止的感觉,因此,一个较长的release会使声音慢慢淡出至消失,过渡得很平滑。

最后,我们可以偿试一边播放一边随意调节ADSR的旋钮,如:一个长的Attack,一个短的Decay,然后细心听听究竟有什么变化。当我们熟悉了这些设置的内在含义后,我们便可以进入合成器的世界继续控索。(记住,包络的类型并非只有ADSR,还有很多很多,但可以说ADSR是最基础、最平常的包络类型)

减法合成器基础-全文完

原作者:KVRwiki                                   [size=10]
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