楼主这个问题涉及到频段占用,好比高速公路,只有一辆车的时候,可以随便跑,车越多,速度越慢——最后堵车..............
只有一个乐器的时候,加一点效果就很明显,乐器越多,越拥挤,效果反而越不明显——直到最后糊成一团。
第一种方法,调整不同时段的效果量,比如开始只有一种乐器,效果恰好,后来乐器加入了,效果加大,保持开始的那种效果感觉,这种方法控制比较灵活,但是不足就是容易糊——就像和面,面少了加水,水少了加面,最后和成一大盆。
另一种方法是先固定一个效果,以混响为例,假设需要一个混响,那么在这首曲子里面混响最大的效果是怎么样的,在整体上添加这个效果,也就是给曲子一个整体环境,然后调整不同乐器的摆位、音量和均衡来表现效果,当然,单独乐器是要把效果关闭了的。这种方法其实更符合真实效果,可以想象一个舞台,舞台本身是有混响的【早期反射、二次反射等】,然后在这个舞台上逐一添加乐器,不知道这样说楼主清楚我的意思没有。
我个人是通常用第二种方法的,先假设一个环境【舞台、房间、山谷等】,加载的乐器全部关闭自带效果【比如混响】,当然其他效果可以看情况【比如乐器音源自带的均衡、压缩等】,然后调整乐器在这个环境中的位置来达到想要的效果。这种方法比较麻烦一点,很容易出现为了一个乐器而改变全部效果的情况,这种方式只提供楼主参考。
个人建议、仅供参考。