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[求助] 第一次使用数字台,01v96的内部效果如何使用?

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#1 09-8-30 17:30

第一次使用数字台,01v96的内部效果如何使用?

照着说明书按了几下,好象是调用了,但话筒还是没有混响。到底怎么用呵,是不是还要接什么线?

600
#2 09-8-30 18:02

8
#3 09-8-30 19:50
谢谢jiyue!陈老师的文章看了,没具体讲怎么使用内部效果器。还是搞不懂怎么调出混响来。

2085
#4 09-9-1 13:00
下面的内容是我2007年发表在<音响技术>杂志上的,找出来供你参考:
雅马哈01V96V2数字调音台进阶应用指南

(四)


  


在上一篇进阶指南之三中,我们讨论了与场景功能密切相关的“库”的运用,包括通道库(Channel Library)、输入分配库(Input Patch Library)、输出分配库(Output Patch Library)、门限库(Gate Library)、压缩器库(Comp Library)和均衡库(Equalizer Library),本文将结合内部效果器的使用,来讨论另一个重要的“库”——效果库(Effect Library
01V96如果工作在通常采样频率下(44.1kHz 或者48kHz),可同时使用4个内部综合效果处理器。这些效果处理器提供了众多的效果类型,包括混响(reverbs)、延时(delays)、调制(modulation-based effects),还有用于环绕声的组合效果(combination effects)。
不过如果01V96 工作在高采样频率(88.2kHz 或者96kHz),就只能使用两个效果器。
效果器的输入和输出可以动态地分配,既可以通过辅助发送(Aux Sends)然后通过立体声输入通道返回,也可以插入到输入通道、母线输出、辅助输出和立体声输出中使用。
01V96 也内置了效果库,其中包含44个预设程序(不包括附加效果)和75 个用户程序。
一、如何使用内部效果器
这里先以通过Aux Send 1来给从第一路输入的话筒信号加上混响效果为例叙述一下如何使用效果器。
1、反复按DISPLAY ACCESS区域的[PATCH]按钮直到出现Patch | Effect 页面:
见图1

在这个页面里面,我们可以分配效果处理器1-4 的输入和输出。其中包含如下的参数:
IN (输入):这个参数框选择用于发送到效果处理器的信号。
OUT (输出):这个参数框用于选择效果器的输出目标。
按钮:在需要进行效果参数调节的时候调入FX1 Edit-FX4 Edit 页面。
默认情况下,效果处理器1 的输入分配到Aux Send 1 音轨上,输出分配到ST IN 通道1 L R 如图1所示。如果内部效果处理器1的分配与上述不同,可以使用参数轮或者[INC]/[DEC]按钮以及[ENTER]按钮改变分配。我们也可以分配一个信号到多个效果输入。
注意,不能在一个通道上返回多个效果信号。如果把另一个效果器的OUT 参数指定到一个通道上,那么之前分配到这个通道上的效果器的OUT 参数会自动切换到“-”(未分配)。
2、确保ST IN通道1[ON]按钮打开。
3、反复按DISPLAY ACCESS区域的[EFFECT]按钮直到出现Effect | FX1 Lib 页面:
见图2

在这个页面可以调入效果库中的效果程序供效果处理器1使用。或者是储存当前的效果设定到效果库。
在中间的滚动栏列表中选择要储存的效果设定,或者载入已有的程序。选中的程序显示在右侧窗口中。
4、这里我们选择房间混响程序,旋转参数轮并且选择“2. Reverb Room
5、移动光标到列表左边的RECALL 按钮,然后按[ENTER]。这个时候效果处理器1就载入了“Reverb Room”程序。如果要编辑效果参数,可以反复按[EFFECT]按钮直到出现Effect|FX1Edit 页面,下文再予以详述。
6、按LAYER [1-16] 按钮。通道条控制输入通道层1-16 被选中。
7、按FADER MODE [AUX1] 按钮,按钮的指示灯亮起。这时我们推动第一个通道推子时,调节的就是第一路输入的AUX1的发送电平。
8、打开话筒讲话,检查是否已经从AUX1发送。
9、调节效果返回电平,使用顶部ST IN 部分的控制旋钮。可以在右上角查看当前的电平(图3):

上文是介绍通常的效果器使用方法,如果我们需要在某个输入或输出通道上面插入一个效果器,我们首先选择插入哪一个效果器(1-4)并调入需要的效果类型,然后选中要插入效果器的通道(按相应通道的[SEL]键),接下来反复按DISPLAY ACCESS 区域的[ /INSERT/DELAY] 按钮直到出现/Ins/Dly |Insert 页面(图4):

使用POSITION 部分的INSERT 按钮来选择插入位置,移动光标到INSERT 部分的OUT 参数。然后选择在第一步中设定的效果器。按[ENTER] 来确定设定。
再移动光标到INSERT 部分的IN 参数。选择在第1 步中设定的效果处理器的输出,然后按[ENTER] 确定设定。移动光标到INSERT 部分的ON/OFF 按钮,然后按[ENTER] 按钮打开该按钮,这时就可以使用插入的效果处理器了。
要注意的是:不能在ST IN 通道上使用插入输入和输出。另外如果一个效果处理器插入到一个音轨后,就不能在通过辅助发送来使用该效果器或者是插入到其他音轨上。
二、如何编辑效果参数
反复按DISPLAY ACCESS区域的[EFFECT] 按钮,直到出现所需要的编辑页面。四个效果器各有一个页面(图5)。这些编辑页面包含下面这些效果参数:


EFFECT NAME (效果名):这个参数显示当前使用的效果处理器的效果程序名称。
TYPE (类型):显示当前使用的效果处理器的效果程序的类型。在类型的下面显示该效果器的I/O 结构。
LIBRARY(库)按钮:移动光标到该按钮,然后按[ENTER] 显示当前选择的效果处理器的库页面。
PATCH(路径)按钮:移动光标到该按钮,然后按[ENTER] 显示Patch | Effect 页面,就可以指定内部效果处理器1-4 的输入和输出。
MIX BALANCE (混合平衡):用于调节输入信号和输出信号的干湿比。当设定成0% 的时候就是完全的干音,设定到100% 的时候您就只能听到湿音。打开BYPASS 按钮就可以旁路当前选择的效果处理器。
TEMPO (节拍):这一部分用于显示和设定当前选定的效果的节拍(TEMPO)参数。使用这一部分左边的参数控制器可以在25BPM 300BPM 的范围内调节节拍。当MIDI CLK MIDI 时钟)按钮打开后,01V96 会自动根据MIDI 时钟来更新节拍(TEMPO)数据。您也可以把光标移动到TAP TEMPO 按钮上然后双击[ENTER] 按钮。01V96 就会根据您两次敲击[ENTER] 按钮的时间间隔来计算节拍参数。
7Meters (表头):显示当前输入和输出信号电平。可以用IN 按钮和OUT 按钮来分别选择输入电平和输出电平。
移动光标到需要改变的参数上,然后旋转参数轮或者按[INC]/[DEC] 按钮来改变设定。并可以在效果库储存当前的效果程序设定。
注意,在本页面不能改变效果类型。要改变效果类型,可以从效果库调入需要的效果程序。
三、关于效果库
效果库用于储存和调入效果处理器1-4 的程序,效果处理器1-4 的效果库共享(但是只有效果处理器1 2 可以调入效果19 HQ Pitch”和效果42 Freeze”)。 如果要从效果库中储存和调入设定,首先要打开相应的效果处理器页面。要访问效果库:反复按DISPLAY ACCESS 区域[EFFECT] 按钮直到显示需要的效果处理器的库页面。
效果处理器的库页面如下:


EFFECT NAME (效果名):显示当前选定的效果处理器的效果程序的名称。
TYPE (类型):显示当前使用的效果处理器的效果类型。在TYPE 后面显示输入通道和输出通道的序号。
EDIT (编辑):移动光标到本按钮,然后按[ENTER] 显示Effect | FX1~4 Edit 页面用于调节效果参数。
PATCH (路径):移动光标到本按钮,然后按[ENTER] 显示In Patch | Effect 页面用于指定效果处理器1-4 的输入和输出信号。
Level meters (电平表):显示当前选定的效果处理器的输入或者是输出电平。选择IN 按钮和OUT 按钮来决定显示输入电平还是输出电平。
效果库的各个效果程序中文含义如下表:
1、混响:
No.

预设名

中文描述

1

Reverb Hall

模拟带门限的大厅混响效果

2

Reverb Room

模拟带门限的房间混响效果

3

Reverb Stage

模拟带门限的舞台混响效果

4

Reverb Plate

模拟带门限的板式混响效果

5

Early Ref.

早期反射无后续混响

6

Gate Reverb

早期反射门限

7

Reverse Gate

反转早期反射门限


2、延时:
No.

预设名

描述

8

Mono Delay

简单单声道延时

9

Stereo Delay

简单立体声延时

10

Mod.delay

简单调制反复延时

11

Delay LCR

3- 拍(左,中,右)延时

12

Echo

带交叉左右反馈的立体声延时


3、调制效果:
No.

预设名

描述

13

Chorus

合唱

14

Flange

镶边

15

Symphonic

YAMAHA 独有的比一般合唱更宽广的复合调制效果

16

Phaser

16段立体声相位移动

17


Auto Pan

自动声像

18

TREMOLO

颤音

19

HQ.Pitch

单声道移调

20

Dual Pitch

立体声移调

21

Rotary

旋转扬声器模拟

22

Ring Mod.

铃声调制

23

Mod.Filter

调制滤波


4、吉它效果:
No.

预设名

描述

24

Distortion

失真

25

Amp Simulate

音箱模拟器


5、动态效果:
No.

预设名

描述

26

Dyna.Filter

动态控制滤波

27

Dyna.Flange

动态控制镶边

28

Dyna.Phaser

动态控制相位移动


6、组合效果:
No.

预设名

描述

29

Rev+Chorus

并联混响加合唱

30

Rev->Chorus

串联混响加合唱

31

Rev+Flange

并联混响加镶边

32

Rev->Flange

串联混响加镶边

33

Rev+Sympho.

并联混响加和声

34

Rev->Sympho.

串联混响加和声

35

Rev->Pan

串联混响加自动声像

36

Delay+ER.

并联延时加早期反射

37

Delay->ER.

串联延时加早期反射

38

Delay+Rev

并联延时加混响

39

Delay->Rev

串联延时加混响

40

Dist->Delay

串联失真加延时


7、其它效果:
No.

预设名

描述

41

Multi.Filter

三段平行滤波(24 分贝/8 度)

42

Freeze

简单取样

43

Stereo Reverb

立体声混响

44


M.Band Dyna.

三段动态处理


YAMAHA还提供另购的附加扩展效果软件包,可以再增加9种不同的内部效果器的效果类型。此外,有第三方厂家提供或供01V96及其它雅马哈数字调音台使用的硬件的效果扩展卡,如WAVES提供的Y56K的效果卡。

[ 本帖最后由 陈浩 于 09-9-1 13:06 编辑 ]

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#5 09-9-2 17:18
谢谢陈老师亲自回复!

178
#6 09-9-22 22:04
路过感谢!非常实用!

288
#7 09-9-22 22:23
好用了,呵可,学习下,以后好用,
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