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[求助] 混音最难入手的仍是Kick与Bass的咬合!

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2992
#1 10-12-12 19:32

混音最难入手的仍是Kick与Bass的咬合!

有前辈曾说自己干过用EQ完全搬开KICK与BASS的事!结果失败!
我貌似也走在这个死胡同里了,三年整,真的没有完全剥离!

做过很多KICK低切的事,50HZ,40HZ,甚至极限20-30HZ。现在再也不做KICK低切了!
整个音乐的低频能量绝对大打折扣的!

也做过BASS低切得事,100HZ,80HZ,甚至极限30-40HZ。现在再也不敢给很的低切了!
整个音乐本质的失去了BASS的功能性!

后来人们认为是侧链压缩器的作用!

至今,仍然不得要领,一头雾水!本人太笨了!

恳请问个问题!

目前POP MUSIC里的KICK与BASS,常用的是KICK包BASS多些,还是BASS包KICK多些呢?
俗称包的意思就是谁的低频下潜能量更大!
观众反应

3286
#2 10-12-12 19:38
我听的许多貌似都是KICK明显的。。。

1013
#3 10-12-12 19:39
最后一句问的。。。。不管是谁包谁 是为了音乐服务的 有的歌需要贝包踢 有的歌需要踢包贝 没有一个绝对的定则的
不过用侧链是个不让他们打架的好办法

2992
#4 10-12-12 19:47
目前的POP MUSIC。能很明显的感觉得到KICK的能量,来自低频段,闷胸频段,和鼓皮三个部分的能量。整个KICK的电平并不抢耳!

接下来就是BASS异常清晰,跟KICK咬合得特别好!分析这个BASS。105-172HZ之间来回均有不同的信息,BASS主要的能量就感觉在这里面!
但是100以下的真的不好弄。怎么避让都和KICK弄不开!

现在KICK的压缩,启动一般都给在10MS以上。释放不好掌握!释放早了抽吸感严重。释放迟了,很闷!

2992
#5 10-12-12 19:51
如果能把KICK和BASS弄好。基本也就真正的步入门槛到中级了!

试问论坛里又有几个能做好的?

这个问题目前没有书籍给出理论性的说明,大凡都是:我们把什么设置在哪里,为了什么什么,我们把什么加点什么!
为什么加,为什么要这么设置,理论性的东西太空白了。

包挂最近《混音入门》


我来给出几个MIX中能带来益处的东西吧!

1,释放时间短,主要感觉是抽吸(呼吸)效应。音头感不够强烈,音色上变化不是很大!
2,释放时间长,音头感能很好的体现,但音色上发生巨大变化!如果在一些短促音头上设置长的释放时间,素材会没有灵性,发闷!
3,EQ的250-800HZ是最难做好乐器基频避让的。弄不好就发闷!3300-4100HZ是尖锐频段,口齿要加强处理,弦乐在这里衰减会增加线性感温暖度!
4,DRUMS混响类型就目前来说仍然是ROOM适合!但是找一个好的环境氛围效果器(也就是没有早期反射和残响,只有PER的混响效果器)比
     专用的ROOM类型效果器更为合适。军鼓绝对的用PLATE,后面明显带有PER距离的山谷混响并不是来自HALL。而是来自PLATE的加门处理!
5,凡是较浑浊和沉闷的全音域全频段乐器,不要单一的做大致频段删减,而是要找共鸣最高点(看电平显示),然后算出它周围的谐波。用极窄Q值做衰减!
     最后才是EQ的宽Q值处理!
6,

[ 本帖最后由 我不知道 于 10-12-12 20:03 编辑 ]

1158
#6 10-12-12 20:14
我是新手 没有发言权~~~~

给一张kick和bass的图 老外的东西~~~~希望你能有什么启示~~~~~~~~




bass:



其余的帮不了你~~~

俺是新手~~~~

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1158
#7 10-12-12 20:17
貌似老外做什么都是双倍的~~~~~~~~~处理上不一样罢了~~~~~

2460
#8 10-12-12 20:40
其实很多人在EQ上瞎忙,忘记了另外一件事情,就是动态。。。。
尝试一下塑型插件,把Kick的Attack调整一下,会有不一样的效果。。。。

我这么理解Kick和Bass,Kick的上冲要快一些,夸张一些,Bass的Release要慢一点,厚一点,有点Pad的感觉,

这样两种声音就容易分开了。。。。

不过我说的只是我的思路和手法,你可以有不同的手法,但是从动态上入手,也许能够解决问题。
观众反应
:我也试试 学习了~

886
#9 10-12-12 21:24
其实还是EQ,你只是还不得要领

2992
#10 10-12-12 22:29

回复 布鲁斯小伙 在 #9 的 pid=2883795 的贴子

哥们说说宝贵的经验啊!让我们学两手!

2992
#11 10-12-12 22:32

回复 FOXLADY 在 #8 的 pid=2883737 的贴子

这个原理大家都知道哦,就是咬头嘛!可是做起来并非易事!

1215
#12 10-12-12 23:00
混音没有固定公式可套用,看曲风。多注意整体画面感,死掐某一个或几个环节没多大意义,方法n多种,看需要,甚至有时不用怎么处理就能得到比较满意的效果。
另外,pop music的范围实在太广,pop吸收各种style元素。

2992
#13 10-12-13 00:28
一定要面对问题!

POP MUSIC来说还是刻意针对了港台流行音乐,就目前中国来说还真是这样的。
纵听大量的港台音乐,无论早期还是现代的只有少部分ROCK音乐用到BASS包KICK。其他的还真的是KICK包BASS多些!

纵然MIX没有固定公式,但刚开始学习总的来说还是要找同类的,这叫归纳法!不然谈何有各种STYLE!!!

老话,还没有到灵活的程度,必须死!
观众反应

2992
#14 10-12-13 00:28

回复 殇小谨 在 #6 的 pid=2883712 的贴子

老外还是喜欢模拟真鼓的!他们用尽办法就为了得到这个!

95
#15 10-12-13 01:22
这其实就是相位处理问题,一首歌,kick响了n下,bass也弹了数不尽的音符,用eq和动态插件咬合其中一声很简单,(谁包谁都可以)难在从头至尾都咬和 。如果是真乐器录音 kick和bass不是稳定的midi音符,每一声的频响和动态就没有完全相同的,这中间还受乐手演奏的影响,比如忽快忽慢,电平忽大忽小。试图用几个插件固定的参数解决所有的问题是不可能的。除非你开启插件上所有的automation,自动化所有的参数,随着音乐的进行永远变化吧,如果是那样 一个地鼓和一个bass就得如此。这首歌估计一年混不完
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