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--看看纯数字编辑对波形产生的失真。。。

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3860
#1 03-12-18 00:22

--看看纯数字编辑对波形产生的失真。。。

有些人一直以为纯数字环境下对波形编辑是基本无损的,实际上每编辑一次都会带来波形失真。
我用最基本的音量编辑做了下面的实验。

在,CoolEdit中产生一段正弦波,为了比较清楚的显示问题,我选用了22K/8bit来实验

这是原始波形:

3860
#2 03-12-18 00:24
把上面的波形缩小至1/10,再放大10倍后,得到如下电平基本相同,但明显失真的波形:

3860
#3 03-12-18 00:25
这是编辑后的波形:

3860
#4 03-12-18 00:25
巨大的失真!

3860
#5 03-12-18 00:33
说明:
1,因为采样为8bit,所以失真特别明显,实际在使用16bit以上的波形时,情况要好的多,但不可能无限高。

2,基本上,任何对波形的编辑都有音量上的改变,所以任何编辑都是有损的

3,对原始波形非破坏性的累加编辑(如sam2496),这种失真要小的多,因为只是最后输出时对波形进行了一次性计算。破坏性的编辑(如cooledit),每次编辑都要对原始波形破坏一次,如果编辑次数较多,那么最后的累加失真就很可观了

3860
#6 03-12-18 00:38
所以,如果是破坏性编辑的情况下,一定要把编辑的次数降到最低!绝对不要反复的调整电平。

比如,在cooledit中,你要把一段波形进行EQ,并且提高电平,最好不要把两次操作分开进行。应该在调整EQ的面板上同时把电平提高(有个单独调整音量的推子)

3541
#7 03-12-18 01:06
你这种证明方法不太具有代表性吧?谁都知道阿。就像位图缩小以后放大肯定图像质量差阿,音频视频压缩以后还原肯定会质量差阿。

13895
#8 03-12-18 03:14
这个实验可以证明:在音频处理过程中,使用高精度是有必要的。

所以,现在几乎所有的主流音频软件,都是 32bit 内部处理精度,就不会有这样的问题。

我一直建议大家用 24bit 录音,就是这个道理。

3860
#9 03-12-18 16:31
最初由 蓝色动感 发布
你这种证明方法不太具有代表性吧?谁都知道阿。就像位图缩小以后放大肯定图像质量差阿,音频视频压缩以后还原肯定会质量差阿。

我只是想说明在数字编辑中,尽量减少编辑次数是有益的

还有就是象驴说的,尽量采用高的量化指标

在数字音频中,对待量化失真要象在模拟音频中对本底噪声一样重视和敏感

13860
#10 03-12-18 21:27

!

在编辑中尽量不要更改电平、采样率和比特率,要改就在最后一次编辑的时候改。
就跟做视频一样,在编辑中不要更改分辨率、压缩率,最后出片时再压成MPEG1或者MPEG2等。

3860
#11 03-12-19 17:44

Re: !

最初由 张俊 发布
在编辑中尽量不要更改电平、采样率和比特率,要改就在最后一次编辑的时候改。
就跟做视频一样,在编辑中不要更改分辨率、压缩率,最后出片时再压成MPEG1或者MPEG2等。

采样率和比特率不改很容易,一般情况下也没必要改,但不改电平就几乎不可能了。
实际上几乎所有对声音的进行编辑(混响、延时、压缩、EQ等)都会改变电平

13860
#12 03-12-19 19:08

!

用非破坏性编辑,不破坏原始素材。
等到最后确定了,再一次性导出。

13860
#13 03-12-19 19:24

!

其实“纯数字环境下对波形编辑是基本无损的”也没错!
大电平的波形由于音量太大,要改成小电平,那么最后生成的小电平的波形就是你需要的。应该拿这个小电平的波形根大电平比,波形形状基本不变。

数字处理的缺点就在这里,由于任何信号都是有三个参数来确定:采样率、比特率、信号振幅。
这三个参数保持不变的情况下,数字处理所产生的失真是很小的,一般都是忽略不计的。所以说“纯数字环境下对波形编辑是基本无损的”这句话也没有错。

就算模拟信号更改了电平后,在恢复到原电平值,失真也是有的,就算不改变电平数值,每处理一次信号波形就增加一次波形畸变,这个是模拟信号的缺点。只有数字处理能保证波形几乎不失真了。

所以经过比较,“纯数字环境下对波形编辑是基本无损的”这句话是对的。

3860
#14 03-12-22 19:39

Re: !

最初由 张俊 发布
采样率、比特率、信号振幅。这三个参数保持不变的情况下,数字处理所产生的失真是很小的,一般都是忽略不计的。所以说“纯数字环境下对波形编辑是基本无损的”这句话也没有错。

只要编辑过了,就不可能保持信号振幅不变

4680
#15 03-12-28 17:14
所以录音时最好选较高的指标来录.
虽然你可能听不出来音质的提升,但在经过许多Plug-ins的处理后就有可能拉了...
呵呵~~~
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