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干声的距离感

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#1 03-7-15 05:39

干声的距离感

如果你在一个吸音的录音棚里听人说话,当他站在远处和站在跟前说话,听到的声音效果显然是不同的,如果要把一个干声做得很远,但又不湿,用什么技术呢?有没有大师知道啊?

130
#2 03-7-15 11:49
人耳朵对中音最敏感,减少点中音看看!

758
#3 03-7-15 15:39
只用混响里的早期反射试试!

758
#4 03-7-15 15:41
另外顺便说一下:在吸音的棚子里(直接用耳朵)还能听出远近的声场,这个棚子不能算是吸音的棚子了……

451
#5 03-7-15 15:48
试试这两个插件: SpinAudio_3D_Delays_VST    /     SpinAudio_3d_Panner_Studio_VST
————————————————————————————————————————
3DDelays is a digital multi-tap dimensional space delay processor  
  available in a form of VST and DirectX(DX) plugin. It provide six  
  independent stereo delay lines that can be freely positioned in 3D sound  
  field using SpinAudio's 3D Positional Audio engine.  
————————————————————————————————————————
3DPanner Studio is a product that allows you to enhance your host audio
application that supports VST or DX plugins with a powerful 3D Positional
Audio engine, so that you will be able to place your audio tracks in a 3D
space around your head and arrange them within a single window.
————————————————————————————————————————

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#6 03-7-15 20:21
谢谢各位大师啊!我试试

12588
#7 03-7-16 19:59
最初由 朱亚东 发布
[B]另外顺便说一下:在吸音的棚子里(直接用耳朵)还能听出远近的声场,这个棚子不能算是吸音的棚子了…… [/B]


不是这样的,空气对于声音震动的衰减,同样能够让人的耳朵分辨出距离。和吸声没有关系。距离的远近不光是靠混响决定的。

112
#8 03-7-16 21:12
晕了,那到底怎么做呢?

3426
#9 03-7-17 00:58

Re: 干声的距离感

最初由 yj44100 发布
[B]...如果要把一个干声做得很远,但又不湿,用什么技术呢?有没有大师知道啊? [/B]

引用你的話,
"把一个干声做得很远"--->簡單,把聲音和其他的樂器對比調大,讓它明顯變小了就行,
"但又不湿"---->更簡單,混响別加多...:D

38
#10 03-7-17 01:43
变小的话不是等于轻而不是远吗? 我也遇到想远的问题 不怎么好解决么!哎!

112
#11 03-7-17 15:02
我觉得还是要混响的,问题是怎么加?
在录真乐器或人声时可以做到离话筒远些,但是如果是MIDI乐的音色呢?又该怎么办?
把声音拉小,混响减少估计是不行的,这样只会淹没在其他乐器中。
只有当一个及小的声音与其他声音不在一个平面空间里,才能听得出来,不是吗?

451
#12 03-7-17 18:29
SpinAudio_3D_Delays_VST 和 SpinAudio_3d_Panner_Studio_VST这两个插件就是可以把声音做远的,没有混响, 3d_Panner在你调整远近时实际也加进了相应的频响改变。
要不然就把Midi从音箱放出来,再用Mic录进去(或许需要立体声拾音),这种方法也值得一试,当然音箱和环境要好才行。

3426
#13 03-7-17 23:39
最初由 摩羯 发布
[B]变小的话不是等于轻而不是远吗? 我也遇到想远的问题 不怎么好解决么!哎! [/B]

聲音輕不就表示它的音量小,音量小自然就遠了啊...:D

278
#14 03-7-18 02:45

我的一点实际经验

我们录音时要分析人耳的听觉特性,有了原理,然后再操作(话听起来有点老套,但真的是这样的)

有下列方法,供你试验

1 最简单的---降低该声部音量
2 大家都能够想到的---加混响器,不要一听加混响就要动静奇大的山谷回声,厕所唱歌,有那么多的房间模拟,你分别试试,加的比例要小。
3 人距离声源远了以后,高频和低频经过空气传播后都有了比中频更大的衰减,所以适当衰减高频和低频也会产生距离加大的感觉。

将以上三点综合使用可能会收到你想要的效果。

1963
#15 03-7-18 02:57
我觉得这个问题应该反过来看。

如果在真实的物理空间中,比如在一个吸声较好的电影院里,(假设没有加任何人为的“混响”)让人离话筒越远,实际拾下来的声音就很远。但这里有一个问题:你在这里录下的声音就是“干”声么?就没有“混响”么?肯定不是。

我理解,“干声”就是声学空间效应相对较小或极小的声音,但不可能有“零空间”的“干声”,因为在“零空间”“里”,没有空气,也就没有声音(没有传播介质)。因此哪怕最“干”的“干声”,都是有声学空间的。

基于这个事实,声音的“远”和“近”一定是声学空间的大、小决定的;声学空间越大,声波的“距离阈限”越大,反之越小;声音“远”、“近”的感觉跟声源本身的实际振幅(音量)没有关系,你可能只能隐约听见“远”处的狼嗥,但你的实际判断是,那个声音“很大”;当你的MM在你耳边“耳语”时,你感觉声音非常清晰,但你的实际判断是,那个声音“很小”。

因此我认为,要在“后期”做一个较“远”的声音,其必要条件就是必须要有一个很“大”的声学空间。又想最“干”,又要最“远”,那只是一种理论幻想(曾经有人想制造出没有泛音的“纯声”)。耳朵感觉到声音“近”,是因为声音能量衰减快(“距离阈限”小,反射是“遁去”的);感觉到声音“远”是因为声音能量衰减慢(“距离阈限”大,反射是“渐来”的)。

不扯那么多了,总之,你必须先满足声音足够“远”,然后才可能去考虑将较“湿”的声音调得尽可能地“干”(比如,衰减“EarlyRefl.”和“Dimension”、“Density”的参数值等等。但如果你试图将“Reverb”的参数衰减到接近负无穷大,那么,一切又都可能是徒劳的了)。
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