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对于声场定位中“远”的思考

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5757
#1 02-10-1 21:29

对于声场定位中“远”的思考

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3745
#2 02-10-7 13:30
Bingo!!!

1279
#3 02-10-7 23:22
我觉得高音不能衰减.因为高音是传得最远的,应该把低音衰掉一些.

786
#4 02-10-8 07:40
孤鹤分晰得对,还有,压缩比要调得比平常大,控制动态变化幅度.
但是,象"天籁之音"的远,就不适合这样做

695
#5 02-10-8 11:28
最初由 一个笨蛋 发布
[B]我觉得高音不能衰减.因为高音是传得最远的,应该把低音衰掉一些. [/B]
低频比高频传的距离远,因为高频在空气中衰减得快。

146
#6 02-10-19 23:10

设置为mono?

设置为mono,会远吗?未必吧。

具体还是由音色本身的属性决定吧。

1893
#7 02-10-21 00:54

Re: 对于声场定位中“远”的思考

最初由 闲云孤鹤 发布
[B]
于是在技术上可以采取以下手段

1,要做出远的效果最好将素材设为单声道,因为即使是交响乐队,当您在很远的地方听到她的时候,是没有任何定位信息。所以要设置为mono。

2,用eq把高低频的部分做大大的衰减,得到一种近似与“电话声”效果。

3,为了和近的素材做出对比,远的素材的声音要处理的小一点。

4。加混响,将直达声的比例缩小。
[/B]


有几点:

设置为单声道——你是假设点声源的,但假设点声源就已经大大减少了声音的弹性,距离远了是可以认为为MONO  感觉,但是应该还得考虑空间形式……


高低频衰减——难道中频就不该衰减吗……


劳斯效应,大家还记得吗……

3745
#8 02-10-21 14:00
劳斯效应,大家还记得吗……
:D :D :D 我不记得了,麻烦提醒一下好吗:D

1893
#9 02-10-21 17:12
都怨我,我写误了,是“哈斯效应”……

#10 02-10-22 22:52
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