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[求助] 为只录制了一遍的人声或乐器使用 delay 等效果制作假立体声时,怎样避免相位问题?

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#1 19-7-27 13:37

为只录制了一遍的人声或乐器使用 delay 等效果制作假立体声时,怎样避免相位问题?

对于只录制了一遍的人声或乐器,如果要制作立体声效果的话,就要用短时间的 delay、chorus 或者叠两轨分别加 pitch shifter,但这样就会出现严重的 anti-phase,怎样能解决这个问题呢?

1809
#2 19-7-27 14:43
一般我都是直接延迟某一轨,或者往后拉拉,不知道这样对不对?

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#3 19-7-27 16:56
闪亮的瞬间 发表于 19-7-27 14:43
一般我都是直接延迟某一轨,或者往后拉拉,不知道这样对不对?

会有相位问题的。

264
#4 19-7-27 19:23
一般遇到这种情况我会加效果器,吉他的话加个箱头模拟

5431
#5 19-7-27 19:39
你2L所用的哈斯效应,会在一定程度上影响单声道兼容性。
其实我更建议用QuicckHaas插件,因为省资源。

3520
#6 19-7-27 20:23
Synchro.Arts.Revoice 的double挺好用的。

3477
#7 19-7-31 22:56
再加点失真,总是就是想办法增加两个通道的差异程度就好了。

7717
#8 19-8-1 22:07
waves的PS22做假立体声效果很好,比你用delay的哈斯效应好用得多。

PS22的原理其实就是个EQ,它把声音划分为好多个频段,然后把不同的频段掰向左右,听起来会变成很自然的左右立体声。
观众反应

110
#9 19-8-2 12:41
我的做法是把原始音轨发送多路辅助通道,在辅助通道上挂载eq分割频段,再用sample delay做假立体声的效果
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