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BFD3的Room话筒和OH是相反的?
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Sharoth
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#1
22-4-17 21:53
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BFD3的Room话筒和OH是相反的?
今天发现BFD3音源里面Room话筒的声像和OH是相反的,不知道为啥会这样,找了半天也没发现哪能修改的,是我设置有错么?
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Eviluess
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#2
22-4-17 22:35
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如果BFD3没有带修改的地方,你只能在DAW挂一个左右翻转的插件解决了
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初见即别离
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#3
22-4-17 22:42
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楼上正解
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我叫tiano
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#4
22-4-17 22:43
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是否跟drummer/audience有关~
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wbg
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#5
22-4-18 01:18
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鼓手模式和听众模式
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frebir
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#6
22-4-18 09:42
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我觉得楼上说的极有可能对
另外就是 我觉得这是两个不同性质的信号 看起来反相并不一定不好听 可以用二楼的方法 反相切换听一下试试
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魔幻指纹
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#7
22-4-18 11:41
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我也注意到这个问题 我用pt混音 就在反向的轨道上 把pan跳到相反的位置 来解决。
不知道bfd3为什么这么设计 bfd2的时候有些功能很实用的 比如调整room话筒的左右距离 远近 可是在3却找不到
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筱沐
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#8
22-4-18 12:24
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模式不一样
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Sharoth
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#9
22-4-18 17:57
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不是模式问题,不论用鼓手视角,还是观众视角,Room一定是和OH是相反的。既然大家都有这个问题,那一定是BFD厂家在出品时就是这样了。不过为什么要这样?最近几年录鼓也比较多,room话筒要么用单声道,如果用吉他声,声像也一定是和其他话筒是一样的,这种相反一定是设计理念问题。
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