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[Vegas Pro] VEGAS7.0渲染测试

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#1 06-11-3 00:52

VEGAS7.0渲染测试

刚接触VEGAS时,听前辈说VEGAS渲染是拼内存.当时我工作的机器是P4 3.0  1G内存.其他忽略
当时渲染一部12分钟的专题片时(3个字母轨 一个视频轨 2个声轨)我用了2个小时.
上个月我升级了电脑配置主板是945\双核2.8,内存还是1G(当然老条子是不能用了),其他几乎没动.
再次渲染这部短片时,我以外的发现了惊喜:一样的工程我只用了24分钟.
大家以后还能说VEGAS主要是在跑内存吗?

366
#2 06-11-7 14:46
内存几乎没有影响,双核才是关键。

我单位早就测试过,512MB和2G内存压短篇,压缩只差几秒钟,双核会快得多

152
#3 06-11-17 00:03
好!整个双核来!我已经受够了,我的破电脑!

358
#4 06-11-18 01:37
不知道你加什么效果。。

我的P43.0 /2G内存 一般情况下,正常插件。不用变态插件(比如:Magic.Bullet.Editors.v1.01.WinMAC-KYAiSO)

我的渲染速度一般是 1:2  
就是12分钟24分钟渲染。

如果你觉得扣肉非常好

我愿意发这个插件给您测试一下。。
我也想知道扣肉是不是能提升渲染速度那么多/

204
#5 06-12-19 21:31
没试过联机渲染~这应该是王道~

1811
#6 06-12-19 21:38
Magic Bullet Editors现在最高版本是2.0还是2.1呀
我装上看了一眼立马就删了
这东西太变态了~!
等我上2*xeon 5160再说

110
#7 06-12-20 07:20
最高版本是2.0
支持GPU加速的,在我的机器上很快
我的配置P4 3.0e 1G 6800gt
一般应用差不多1:2,用mb2.0插件以后也不过1:3,最多1:4

13860
#8 06-12-20 10:27
最高是2.1,不过跟2.0没多大区别。
我AE里装了2.1,Vegas里装了2.0。

110
#9 06-12-20 11:47
针对ae的是mb suite 2.1,别的都是mb editor 2.0
用不来AE,本人比较笨,呵呵
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