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Sonar / Cakewalk

想提高sonar手感,厂家总是不去关键,净乱搞些花样

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785
#1 07-1-24 01:19

想提高sonar手感,厂家总是不去关键,净乱搞些花样

看到新闻说,插件窗透明,,,,,照抄搬馊主意倒兴高采烈,半透明对CPU计算量,不干活绝对没啥,纯用演示唬得人愣塄的,但!目前系统再快十倍,也永远不敷用的资源,去耗这个?再说,已密阵般内容的前后窗内容,透明能清爽屏幕,你想象一下就行,一目了然?(上下透明的多层竟没一个有用,看得爽的)

不如,,,,

1 快键收起(不是收起到小条 小条再放大时难按,影响收放自如),是收起下部,成等宽一长条(老mac那种),

2 又或插件窗体的设计上去下手(绝不耗CPU,改进现窗体的型制就行),目前插件窗少有卷轴的,你想定位于窗体某局部(暂只用此局部,再调小窗体以节省占屏),你没门!!,,,一大堆窗你没法去自订摆放(各窗仅显局部自有用的内容),除非,你开n屏去爽

3 或参考十数年来专业图象软件的成熟做法,节省占屏缩小各窗体,再用键盘快键(乒乓式键),一手按住快键不放,这的同时鼠标左键就转变为移手,可自由扯拉屏窗(无需担心误动内容,纯为移手功能),一松快键,又回复正常鼠标左键,,,这绝对方便过你瞄准再叼住那卷轴来拖(瞄那小卷轴来按,久了会让活人发疯的),当然,有人又会说,俺有小滚轮,黑黑

[ 本帖最后由 qbb_qbb 于 07-1-24 01:49 编辑 ]

785
#2 07-1-24 01:29
不管你多快的电脑,再快上十倍吧,,真要上场飑时(音视频永远不够用的),你恨不能关掉一切特效,只剩“简洁而高效”的引擎,去冲刺!!

纯玩儿,纯演给GF看时,恨不能打开所有花哨,,,,现在,sonar想演这个给我们看“他的本事”?

反正,透明窗体,耗费计算量是明摆的(不仅在显卡),现窗体的型制,不合理无法自由安放,也是明摆着,,,,sonar,请你搅些“简洁而高效”的手段吧!

785
#3 07-1-24 01:37
天才处处有,,就TM地SONAR没有!!!

OPERA的一大堆杂窗,全交还用家自订,你无需按键,更无需瞄准!鼠标一晃(反正一碰屏边),各个自订的悬窗,立即浮出,定时内不动它,又自动缩回,,,你根本无需用心,也无需瞄准,,,挥之即来,音视频类软件的窗体够多的了,,,,长期工作的手感舒畅快,要靠的是啥????

真活该它做跟P虫的!

4336
#4 07-1-24 05:53
一大批原来在说窗

4159
#5 07-1-24 15:57

还没用过6.2所以没有发言权。

但是既然如此讨厌Sonar的新窗口,干嘛不退回6.01,等未来的新补丁合用了再升级呢?

4159
#6 07-1-24 15:59
原帖由 qbb_qbb 于 07-1-24 01:19 发表
看到新闻说,插件窗透明,,,,,


不好意思……原来楼主还没有用,只是听新闻说……

566
#7 07-1-24 23:08
今天欲哭无泪,不知道怎么回事S6把我工程里超过100个的效果器参数全tmd给我复位了!!

我好几个礼拜白干了 现在感觉就是sonar在我脑袋上拉了一陀屎

566
#8 07-1-24 23:10
S6对VST的支持看来还是存在不少问题的……无奈……

4159
#9 07-1-24 23:45

……偶需要的参数全都会在模版里存一份……

……尽管来没有出过楼上的毛病,但是还是引以为戒的好~~~~~~~~~~~

另外,对于少数没有DX模式的VST,偶一直顽固的试用DirextiXer转换……

2009
#10 07-1-25 04:02
转换 不禁想起了 节省资源的SONAR4

5013
#11 07-1-25 05:49
差不多就行了,不要对软件要求的太高,说实话我连sonar的1/10功能都没用到...

362
#12 07-1-25 09:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

785
#13 07-1-25 12:00
原帖由 face 于 07-1-25 05:49 发表
差不多就行了,不要对软件要求的太高,说实话我连sonar的1/10功能都没用到...


有点夸张了,如真的用sonar常年主力,十之二三的死角处,就人人会有拉,要不,完整的一个流程下来,问题早就一箩筐了拉(又或靠硬来而累坏人)

785
#14 07-1-25 12:07
对音乐之外汉偶而耍两记,刚接触这类“流编辑”可能异常复杂,但对常年面对编修,软件手感却已成第一位,没人会费大量无谓的鼠标点击又或切换一大堆小窗,耗费音乐之外的脑血

对比同为“流编辑类”的max和maya,,,“sonar本身”的控件窗可就简单得太多,,但MAYA的相比繁杂得多一大堆窗体,无论手感设计和瞬间切换,却比sonar人性得多了(看得出流程有经过严格设计)

sonar已有点象,,,,,当年的coreldraw,就是典型一反面教材,它的花哨和“功能”(呵),让它“中国得奖”,但没多少专业画师用它做活的(corel偶而用鼠标点着玩两下可能还不累,sonar?),,,,,但FreeHand工业级的稳定,一整天的繁杂巨量的编修(多是专业用家)已全是键盘主力来完成,无它,专业用家的惯常手感,早经过厂家精确的评测和设计,,,,,一个业余靠唬人,一个靠专业贴心,而已

说的仅是手感啊!!

[ 本帖最后由 qbb_qbb 于 07-1-25 12:21 编辑 ]

785
#15 07-1-25 12:14
想说我累,扯了一堆,,,(偶而玩两把和常久编修区别)

再比如吧,,,,,freeHand主力窗不动又不闪的,一大箩繁杂的各窗,由鼠标屏边单击(无需瞄准小按钮)叫出侧边窗,再击,转全窗,,乒乓式快键(只一键),1 或全隐只剩主窗,2 或前一个多工作窗状,,,你随心所欲瞬间监管各窗,sonar却要瞄准,又再点多少鼠标呀?(甚至要去窗口下拉菜单去切换,老天!),,,其实这类流程,90年初的3D studio DOS版,就已见创见,它侧窗内的各窗,全部可自由翻卷的,各帘如全部卷开,可能数十屏长度,但绝不扰前置的主窗,还有,如鼠标指针不在可控件上时,自动变抓手可自由移动窗内的(因窗内部很大,显出只很小),它从不用拉卷轴这类很业余的附件的,,,,soanr去抄这个十八年前的流程,我保证比它现在那小脑袋管用得多,呵

反观sonar现在最常用的,一堆插件“各小窗”,要随时一瞬间叫出来实时调控,却必须保证主修编窗的前眼,,除MAYA那法外,目前没有他法(n屏的除外),,,,
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