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教材:如何用C4D做Matrix子弹运动的效果

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3990
#1 06-5-5 07:29

教材:如何用C4D做Matrix子弹运动的效果

这是翻译的。原文在
http://www.c4dcafe.com/ipb/lofiversion/index.php/t10870.html
软件,C4D
最终成果图和偶依葫芦画瓢的原文件。

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3990
#2 06-5-5 07:30
1. 建子弹的模型。
建一个球的模型。半径2 CM。然后建立动画,0帧z=200,200帧 z= -100。
建一个发射器 对象 粒子 发射器, 尺寸和球一样大。 直径4CM。
发射器要是球的儿子child。位置,旋转都是0。
发射器终点,变化率设为 50%。

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3990
#3 06-5-5 07:32
建立一个材质来渲染子弹的光反射效果。
先建一个球的模型。然后将球转为网络。尺寸改编为 X 20cm, Y 20 cm, Z 4.5 cm. 分段 20。

3990
#4 06-5-5 07:34
显示程度调成如图的函数曲线。


3990
#5 06-5-5 07:36
可以动画模拟它的缩放程度。0帧,缩放程度为0.1。200帧,缩放程度为1。然后调成如图的函数曲线。注意Z方向没有变化。


[ 本帖最后由 一浪儿 于 2006-5-5 07:38 编辑 ]

3990
#6 06-5-5 07:41
建立一个材质,取名叫Matrix. 所有的通道都是空白,只选透明通道,折射设为1.05。
然后将这个材质渲染到这个球体上。
最后将这个球体拉为发射器的儿子Children.


3990
#7 06-5-5 07:43
3. 建立一个地面和天空。
子弹的光反射效果是通过透明折射率来达到的。必须有一个背景,才能看到渲染的效果。建立一个地面和天空。给地面一个有很大反差的图片。

如果你现在渲染,会有些黑点。将渲染设置中的追踪深度加大,可以免除渲染成图里的黑点。小心,追踪深度越大,渲染的时间就越长。

好啦,渲染出最后的动画成品。这个光反射效果可以加在任何运动的物件上。
完。


3990
#8 06-5-5 07:46
电驴上有Cinema 4D 软件。

3990
#9 06-5-5 07:58
小小纠正6楼,不是透显,而是显示。

如何有显示程度的函数曲线

3777
#10 06-5-5 08:47
这个软件我见都没见过。。。。。。

623
#11 06-5-17 09:25
驴上的Cinema 4D 是7CD的中文版本 不知道楼主用是是不是这个版本

3990
#12 06-5-18 05:39
不对,偶用9.52的中英双语版。用中文,是为了写教材。我自己做东西,用英文的9。6版了.
你要真正想学Cinema 4D 的话, 去视觉炸弹 网注个册.

[ 本帖最后由 一浪儿 于 2006-5-18 05:41 编辑 ]

100
#13 06-5-18 12:24
厉害。科技真好
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