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Sonar / Cakewalk

SONAR可以在最前级的INPUT上加效果吗?

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61
#1 06-11-26 02:51

SONAR可以在最前级的INPUT上加效果吗?

比如我这里有2个歌手 一个声音要大一点 2人轮番录  为了录进去要保证尽可能正常的音量 又不能暴 要不停的在话放上调节音量旋扭 很麻烦!!!

我在用CUBASE的时候  里面有个INPUT 通道(这个通道在普通AUDIO轨道之前)上加载压限和压缩就可以避免这个现象,例如我AUDIO轨道1---6都是录人声的,INPUT都是1   只要在INPUT 1 通道上加一个类似L2的插件就可以了,即使你叫的在大声,录进去的波形都是不暴的(定多看起来恐怖点,是个方块)
但是在SONAR里没有这个通道 不知道在哪里 或者怎么解决???

9221
#2 06-11-26 04:08
私下认为,这种做法本身就是错误的。

你可以放大波形检查那个“方块” 看看是否有3个连续采样点都是相同值。如果是,那你这个按正规要求就是不合格产品。

除了 Cubase/Nuendo 和Audition可以软件调节输入音量以外,其他软件都没有这样的功能。

还有,我们在推荐使用外部压缩/压限器时,都要求使用模拟设备。数字压缩/压限器不能真正起到压限的作用。因为假如输入的音量已经过载,数字压限是不会有修复作用的。

2009
#3 06-11-26 07:49
正解 顺序是先进声卡 再进软件 再进效果器
未加 效果器以前已经破  还在压什么呢

2009
#4 06-11-26 08:19
split note to tracks.cal     在哪里?? 康老师!

61
#5 06-11-26 22:09
私下认为,这种做法本身就是错误的。

你可以放大波形检查那个“方块” 看看是否有3个连续采样点都是相同值。如果是,那你这个按正规要求就是不合格产品。

我只是举个夸张的例子便于读者理解~~~~版主真负责~


除了 Cubase/Nuendo 和Audition可以软件调节输入音量以外,其他软件都没有这样的功能。


谢谢~ 这句才是我要的答案 ,我理解为:SONAR做不到!~ ~ 我很遗憾


还有,我们在推荐使用外部压缩/压限器时,都要求使用模拟设备。数字压缩/压限器不能真正起到压限的作用。因为假如输入的音量已经过载,数字压限是不会有修复作用的。


这里就又要请教了   我通常会在CUBASE的INPUT上挂一个类似LA2A之类的人声压缩  (1是因为我说的可以控制录音时出现的大动态  2是我有10分的把握不会影响到后期修改的余地 3还是在有把握的前提下喜欢把一部份混缩步骤放到最前期,纯属个人习惯。) 就是录进来的音色已经是被处理过的了 斑竹的意思是它不起效果??但是我以听觉,效果开关对比, 和最后录进去的波形看来都是起作用的。。。!  非常疑惑,或是没理解斑竹的意思?

61
#6 06-11-26 22:17
原帖由 不是故意的 于 06-11-26 07:49 发表
正解 顺序是先进声卡 再进软件 再进效果器
未加 效果器以前已经破  还在压什么呢



即使是在前期没有硬件效果,压缩话放的前提下,也没有这种铁定的顺序存在。
就象有些人十分了解游戏规则,玩的很好。有些人则喜欢竟可能破坏,修改游戏规则(外挂等),但只要玩的好就是王道~!   在实在没有办法的前提下我使用前者。      玩音乐 和 被音乐玩 是不一样的~
呀 ~` 我也开始喜欢转牛角尖了~:》

[ 本帖最后由 BTA3 于 06-11-26 22:25 编辑 ]

368
#7 06-11-29 23:31

回复 #5 BTA3 的帖子

个人认为,你没有完全理解斑竹的意思

1284
#8 06-12-1 23:20
话筒-话放-压缩-声卡-软件

9221
#9 06-12-2 01:19
顺序的确可以自己来定 东西在你手里 权利也在你手里。如果前人已经有一条成功的经验,借鉴一下不妨。录音是艺术,但是大多数情况还是一件技术活。

还有Sonar做不到不是说技术问题,如果这是一个必须解决的问题,那么我想只需要6.2版本就可以得到这样的功能。但是目前这样的做法和我们的HomeStudio理念有一些不相同的地方。录音时,我们会尽量保持录音的原始状态。而不是采取破坏性的做法来录制作品。因为....至少我是想不明白这么做的意义何在。除了增加不能修改、不能还原的各种难题以外,实在是找不到任何理由了。如果按照楼主所说的情况,只需要1~6Track编组到一个Sub轨道,在这个Sub轨道上加“L2”(l2是母带类型总线压限器,使用在这个地方不是特别妥当,楼主说用这个,我就跟着说用这个了。)然后你使用1~6轨中的任意一个录音时、把返听开关打开,就可以听到加了压缩效果器之后的效果了。和你在input加是一个道理。因为不管怎么大声的喊,你最终导出的音频绝对也是不会破掉的。

61
#10 06-12-2 08:42
这下可好 我们好象都越来越模糊对方的意思了

61
#11 06-12-2 09:23
其实都是我不好 举了一个"录人声"的例子 弄的大家兴致勃勃的往这个牛交尖里折腾
其实换个例子就容易理解了:  我要随便录个20轨不同失真音色的电吉他, 但是我没有硬件效果器,GT6买不起~!  只有插件效果器Guitar Rig    但是我要求录到软件里的WAVE或是波形直接就是湿声 (经过Guitar Rig处理的声音)   因为这个东西是录好是为了吓唬隔壁大伯用的 无所谓音质 我也不要录20轨吉他干声后期分别加Guitar Rig (谁的电脑能同时挂的动20个Guitar Rig我服他~!!!)

这时候SONAR怎么办~???  难道真的没办法~!!!       kang    按照你说的"只需要1~6Track编组到一个Sub轨道"的方法因该是录"干"听"湿"的吧   Sub轨道上的效果器关掉放出来的还是没失真的吉他...所以说大家没彼此理解对方的意图!!!(不是"意思")

CUBASE 只要在INPUT轨的推子前挂上 Guitar Rig  就行了 录进来(包括监听的时候)直接就是"湿"声~

[ 本帖最后由 BTA3 于 06-12-2 09:26 编辑 ]

1834
#12 06-12-2 10:57
我看得很糊涂。。。不明白你们在说些什么。。。好象你这样的想法没有什么太实际的意义。我觉得现在听干录湿的已经够了。。再加多些功能,估计也很少能用上。。你也没有录进湿声呀,录进干音,挂有效果器的话,你听到的也是湿的,导出也可以是湿的呀?还有什么关系呢?

1517
#13 06-12-2 12:38
在INPUT加效果这么难理解吗?怎么没有意义?

比如我现在需要用guitar rig分别录三轨吉他,而且已经调整出自己满意的效果参数,那么我可以在INPUT的推子上分别挂上:清音效果,节奏失真,主奏失真——进行录制,即可得到湿音效果。录制完成后把INPUT的guitar rig效果器去掉,就不会占用电脑任何资源了。这不是很简单实用的吗?

1834
#14 06-12-2 19:04
倒,你说的是资源问题。。。这下我明白了。那么也没有必要呀?你可以挂上效果器录好了,再冻结,冻结后,不用去掉RIG,也只是占用音频那么多的资源,这更简单实用,如果不满意的时候,还可以解冻修改,比你的想法更科学。

61
#15 06-12-2 20:45
....................我先倒`
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