你要弄明白各种插件的运作原理。
采样器其实也是一种插件,只要是插件就多少涉及到算力的消耗。
一般纯粹调用采样的插件对算力的要求会少一点,但如果音色本身的脚本和编译比较复杂,消耗的算力就会高,因此有些音色跑起来既耗内存又耗CPU;
一些音色是基于物理引擎的运算来模拟乐器的声音,这种插件对算力的要求就很高;
混音的插件很多都是算法来模拟硬件,所以就耗CPU而非内存
降消耗的方法:
对于采样音色,善用purge功能,采样器如kontakt会有,把没用到的采样从内存中释放,以节省内存;
编好的东西转换成音频,或者使用轨道冻结功能,回放时既省内存又省CPU;
对于混音插件,一些插件采用aux的形式发送到轨道,比如说混响,如果是用统一的混响就不要每个轨道都插一个。而是做成aux发送到group或者单个轨道,然后调整发送量。
做减法,不要什么音色和插件都往上堆,只用合适的,而非用花里胡哨的。能一步做到的效果,就不要搞复杂的做法。所做的每一个动作都有充分的理由,而不是为了缓解自己的焦虑硬加操作和处理。