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用我那套音色库可以快速做出的效果

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531
#1 12-12-23 12:56

用我那套音色库可以快速做出的效果

这几个音效的原始素材完全来自我那套音效库,是给一个实景剧做的.<div>单纯的合成器产生的音效,缺乏物理质感。混合真实的采样就都有了。</div><div>好听不好听,取决于这些小元素在搭配时候的节奏。</div>

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#2 12-12-24 02:17
向您学习了,自己做音效的时候通常赶着档期交货,机械类的都没有好好认真设计。有时间得认真想想。<br>

531
#3 12-12-24 09:24
<P>赶档期确实是个问题. 我个人经验是这样的:</P>
<P>1) 非档期的时候尽量多补课,包括: 熟悉音色库, 尝试同一种音色的不同作法. 这在赶活的时候会非常管用</P>
<P>2) 启动新项目前,先把少量不熟悉的声音目标挑出来尝试一下,找到可以量产的快捷办法</P>

469
#4 12-12-24 10:01
学习了

995
#5 12-12-25 11:24
<P>音效扒带比音乐扒带真是难多了</P>

34
#6 13-1-9 23:21
我一般都是用音效库里的素材在加效果器制作音效

6
#7 13-3-4 13:43
学习了!

30
#8 13-4-2 16:09
<P>大哥 是巨神的音色吧?</P>

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#9 13-4-11 14:20
怎么做的》非常喜欢这种FM RADIO的效果感觉,先MARK下

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#10 13-5-14 10:33
受教了,感谢。

721
#11 14-8-29 17:15
别人用了怎么办

115
#12 14-9-1 23:29
为嘛我就想不到呢。。。

531
#13 14-9-3 08:18

回复 王诗雪 在 #8 的 pid=3790668 的贴子

不是给巨神的。你居然也知道巨神?哈哈!

531
#14 14-9-3 08:40
<span style="line-height: normal;">这么老的帖子也被翻出来....好吧...</span><div style="line-height: normal;">这些素材来自我出的第一套库。去年底做了一套设计版本的智能机械人素材,那种素材做这类声音更容易。</div><div style="line-height: normal;">这条演示里面主要涉及到两类原始素材(在我第一套素材库里都有):金属碰撞挤压,这些都是去录的;以及</div><div style="line-height: normal;">那些能量的素材,这些是用我的模拟模块化合成器硬件系统做出音色,然后通过各种实时控制系统演奏了录</div><div style="line-height: normal;">出来的。所有这些素材录完之后,还要挑选、修整、编辑和平衡,有些还会做一些浅层的渲染处理,例如情绪化</div><div style="line-height: normal;">的抖动。最后统一规整文件命名,保存到soundminer里去做好meta信息,这才算基本素材完成。做这种素材,无论</div><div style="line-height: normal;">是原始库素材还是半成品(designed)素材,或者是最终资源,都需要一个完整的思路。你需要清楚地想象和知道每个</div><div style="line-height: normal;">声音元素片段在这里做啥用的。是能量运动还是机械运动?能量是启动、蓄力、释放还是怎样的情绪状态?机械是回转</div><div style="line-height: normal;">还是移合?这都要尽可能清楚。做完这一步,就开始处理音量、音高、立体声宽度等,行程节奏关系。片段间的节奏关系</div><div style="line-height: normal;">可以形成听觉上的美感,也可以协助你营造的物理运动感觉变得更好听、更有情绪。</div><div style="line-height: normal;"><br></div><div style="line-height: normal;">其实很多时候,即使在变形金刚那样的大片里,并不是每个部件的变形细节都会同步展现的。每组镜头,更重要的是整体</div><div style="line-height: normal;">的听觉节奏和故事的重点,过多呈现次要的细节无助于故事和情绪的推动。这里的情绪既包括这个角色本身的或者故事的,</div><div style="line-height: normal;">也包括给与观众的情绪刺激,这是两件不同的事情。做这种东西,最好去学一些打击乐,比如说打鼓什么的,对你在不同</div><div style="line-height: normal;">噪声之间的节奏、情绪控制会有很大帮助。</div><div style="line-height: normal;"><br></div><div style="line-height: normal;">如果你手里的素材基本完整,做这种片子的音效部分,我个人的流程是这样的:(仅供参考)</div><div style="line-height: normal;">1)先贴物理节点,主要是机械部分。但是有些镜头明显需要更多的是能量部分的,那么就贴能量的素材。</div><div style="line-height: normal;">2)然后铺节点之间的连接细节,目的是让节点变得更好听、更有节奏感、在物理上听起来更合理。</div><div style="line-height: normal;">3)修整和补充其他细节,例如一些细小的齿轮、能量的瞬间小释放(会涉及到音高变化)等。</div><div style="line-height: normal;">4)最后再平衡一下整体的流畅性。</div><div style="line-height: normal;">这里的节奏感,不仅仅是音量音高音色的变化,有时候立体声宽度的变化也是非常非常重要的!</div><div style="line-height: normal;">但我个人认为,还有一点或许是致命的:你的物理学知识。即使是科幻的,也是有科学依据的。甚至你可以营造一个全新</div><div style="line-height: normal;">的物理世界,但逻辑也是合理的,那也OK。这样,你做出来的东西就容易让人感觉真实,其次才是情绪。当然,这种</div><div style="line-height: normal;">思路是属于理工男的。如果你完全无视物理规律也可以,完全创造一个二次元反人类物理观的也行:-),只要人类能</div><div style="line-height: normal;">感受到就行。</div>

721
#15 14-9-3 09:32

回复 digimonk 在 #13 的 pid=4271360 的贴子

<br><embed id="xunlei_com_thunder_helper_plugin_d462f475-c18e-46be-bd10-327458d045bd" type="application/thunder_download_plugin" height="0" width="0">能学到您的一半,我就知足了
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