先说音源:弦乐 CSS, LASS2,铜管木管打击乐竖琴:K5 Factory Library原厂交响乐音色。打击乐还包括一些影视配乐素材的采样。这些都是不怎么样的音源。
再说说理念。国内大部分做管弦交响的作曲家, 基本都是先出谱,然后挂上音源听一下, 确认声部不打架,然后找乐队去录。这是正常的流程,也能做出很好的交响乐。而没有条件实录的童鞋们,就会纠结于,用什么音色的问题。
其实我要说的问题就是,你对交响乐这种风格有多少了解?你对各种铜木弦打的演奏方式演奏特点有多了解?你对你手头的音源有多了解?
能够去实录交响乐的作曲家,一定会了解交响乐是怎么做的, 了解交响乐中的每一件乐器是怎么演奏的,以及了解要给他录音的乐队的演奏水平能力如何。而对于我们用midi做音乐的童鞋们, 既使你了解了交响乐的风格特点,乐器的演奏特点,如果你不了解你手头音源的特点,你还是做不了好的交响乐。你的交响乐音源就是你的交响乐队。
能实录交响的作曲家可以随心所欲的写, 因为以他的理解他出来的东西, 总是有高水准的乐队能够胜任演奏的。而midi制作就要换一个思维了,我们不能随心所欲的写,我们只能根据手头音源的表现能力, 去写能够适应音源的东西。
曾经有个也是搞编曲的朋友来问我,说他要在一首歌的间奏里加二胡,但是加了之后怎么听都不对,然后就要我去帮忙调整技法,让二胡听起来更真实一点,调了半天,都没有用, 于是我就说放弃这段旋律,让我来试试。我找了两段不同的二胡loop,中间加了一个音过度一下,于是就成了。其实我本来想让他找人来实录的,但是由于时间关系,当天晚上就得出活给人家用,根本没时间来录。这个事情说明一个道理, 当用条件有限的时候,尽量使用音源里能够接近真实演奏的音色或者素材, 否则就干脆不要。
当我们对自己手头的音源音色了解够透彻的时候, 我们就会知道那些可以用那些不可以用, 就像我们要知道给我们录音的乐手, 哪些能演奏,哪些演奏不了。写作的时候就要考虑到这一点, 当你写出一段东西, 发现乐手演奏不了, 如果去勉强他演奏的话, 结果必定是糟糕的。
所以还是编曲理念的问题。
我现在主要做流行乐,也是同样的道理, 我对我使用的音源十分了解, 那些可以通过MIDI制作, 那些是我自己能够胜任录音的, 哪些是需要找高水准的乐手来录的。这一切都需要一个过程, 需要时间去沉淀。
那些问我怎么做出这首作品的朋友们,我能告诉你们其实不多, 其实主要就是根据我当时手头音源的特点,然后用常规的方法去写作, 尽量模拟真实交响乐演奏方式特点。写作的方面,各声部层次分明,主旋律,副旋律,和声声部,节奏声部相互交织而不打架,音色的叠加合理(不是指CSS和LASS这种叠加,这种叠加只是属于音色塑形,使音色变得饱满而已,这里指的叠加是不同乐器的叠加比如小号和1提,圆号和中提,演奏同样或成八度的叠加来突出旋律线,可参考配器法),动态的控制符合情绪的变化, 还有很多就不细说了。
这个作品没有做单独的混音,只是在编曲的时候就做好的声部的平衡和空间位置空间感,总输出上做了点均衡调整动态控制,使用了限制器,让整个音乐的动态范围符合交响乐的情景。混音不是万能的,并不能让一个本身不好的作品变得好起来。而且我认为,MIDI制作的作品, 声音塑形不是混音师的事情,而是编曲的事情, 混音要做的就是进一步细化的调整各声部的比例,只需要动推子就行了。对于我这个作品来说,做没做混音区别不是很大,要有区别估计只有我自己能听出来差别,客户是听不出来混音与否的, 但是动态是肯定能听出来,所以最终的动态处理这一流程我没有跳过的。只有那些做大量录音的编曲工程,才需要花大量时间去做声音塑形的事情,使得录音素材能够融合到音乐中去, 这就是纯MIDI制作工程和录音工程间的区别。