原来如此,那么如果电脑厉害一点不就ok了?
水果基本功能用法--------------------------------------
①每个DSound系列的效果器窗口可以右键>interface>选small,这样节省屏幕面积.
②块(Patten)的切换有两种方法:小鍵盤的数字键或+ -键
③vst比DX(i)插件优胜在各个数据有"Link to controller"和"edit event"
④每个FX通道上,【效果器的顺序不一样,效果也不一样】,这就说明水果可以调节所谓的前置后置,但不是Reason和Reaktor的那种完全自由组合罢了。但【水果的很整齐,也是一个好处。单击效果左边〉弹出菜单〉选move up/move down可以调节顺序 】,此外【辅助发送】可以节省CPU和精简流程
⑤主菜单》tools》add extranal tools,可以建立想要的快捷方式
⑥去
http://www.midifan.com/download/sort.asp?typeid=64下载 Fruity SoundFont Player v1.0 For FruityLoops 和Fruity DX 1.0 for FruityLoops
这就不再用DEMO了
⑦收集多种素材文件来吸收经验:.ds(DrumSynth设置档)/.syn(SimSynth设置档)/.wav/.404(ts404设置档)/.fst(水果标准多用设置档,功能强大)/.sf2(SoundFone音色支持多段采样)/.fsc(scross目录下的水果谱 )/.flp(DrumKits目录下水果模板,可放置一个自己做的)/.fpr(Humanize presets目录下的step设置档)/.zgr(Slicer文件)
⑧【收集和读取】preset(.fst文件),有两种①"Save Preset As"②【"Save Channel State As"←→"Load Sample"】,后者价值最大!
⑨step窗口(节奏)的音源轨分组功能可提高清晰度,切换通道组是(PgUp/PgDn)
⑩好的习惯就是记住把所有vst的东西安装在c:\program files\vstplugins下面,这样就不会找不到了
⑿与pitch和note有关等东西有音分值等提示
⒁事件编辑默认是稀释的,也可以"Auto Smothing"(<a>S)
⒂peak控制器的peak部分可使其效果通道上所有的音源通道里的音符作为效果时间的阀门
⒃【步符】虽然不如PianoRoll强大,但因为【高度量子化所以有时最高效】,此外,音调功能也多(pitch/滑动⊿/KB/同于pitch但更直观的KB基位)但可惜没有和弦
⒄对(音源通道/效果器/块)命名可提高易读性,例如XY控制器可以命名为"Xcut-Yres"
⒅块的各个音源通道总是分别自动loop的,无论有步符或者PianoRoll符
(21)Fruity Blood Overdrive柔软松散但解轮廓效果差故不适于点状和不纯音源。DSound的Overdriver和Distrortion则较紧密解轮廓效果好但不够柔软。互相串联可以得到新的效果。3xOsc作噪化音源很纯。
(24)Main automation这个块习惯上是全局事件集合
(25)浏览窗口(f8)是树形平台>>橙色的Current Project目录是当前做工的集合(打开前提是右键>>去掉"Show AutoMatictly")
(27)【旋钮值简记法】(0,Max,中,左,右,右上,之间(左,左下))可以简化和高效
(28)微噪的Fruity Blood Overdrive的调法{preBand=MAX,Color=之间(中,左上),preAmp=右,x100=ON,PostFilter=之间(右,右上),PostGain=左上}
(32)Auto-Tune3,此效果器可达到纯律,用Just的两档
(36)copy/paste vslue机制很快捷
Humanize presets目录下的文件怎样建立?
⒁layer怎么用?