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一个巨难的问题:耳鸣、耳背的声音效果怎样做?

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13894
#1 02-6-29 03:57

一个巨难的问题:耳鸣、耳背的声音效果怎样做?

有个“全球行动”的电脑游戏,你如果被手榴弹炸了,你就会耳鸣和耳背,做得非常逼真。还有《拯救大兵雷恩》电影,里面也有好多处耳鸣和耳背的效果,太真实了。

但这种声音绝对不可能通过直接录音来得到,只能是后期处理。可是我却死活想不出来是怎样做的。这既不是混响,也不是EQ ,也不是动态,更不可能是合唱、flanger之类,也不太象以上的综合。我还真是没有办法。

到底是怎样做的呢?不要告诉我有专门的“耳鸣”和“耳背”效果器哟!

2474
#2 02-6-29 06:13
这个没注意!!!!!!
挺有意思的事!!!!!

“不要告诉我有专门的“耳鸣”和“耳背”效果器哟!”
哈哈!!!!!
逗死我了!!!

老胡!!!把素材拿来听听!
家里没有那电影和游戏哦!!!!!!

我想应该会用到一些特殊的
高频或低频信号吧???
人耳听不到的!!!
但可以感觉得到的!!!!!

但这又和监听设备有很大关系呀!!!!!

先听素材先!!!!!

1116
#3 02-6-29 18:07
用环绕声效果器 :D

5827
#4 02-6-29 18:19

环绕

加一些低频嗡嗡!瞎猜的!

654
#5 02-6-29 22:25

另外做一个类似吉它音箱反馈的声音

再混到目标文件。
  瞎想的,待会儿做个实验。

1033
#6 02-6-30 23:21
耳鸣好像是高频的、尖尖的声音,贯穿两个耳朵,
好像从大脑中间横着穿来穿去的感觉。

829
#7 02-7-1 10:39
耳鸣就是大约14000Hz-16000Hz之间的正弦波。

耳背就是用EQ把中高频大幅度衰减,加点混响,含混不清,听不清楚就是了。

507
#8 02-7-1 11:07

耳鸣的感觉

我长期有耳鸣的感觉(链霉素后遗症),我在音色盘里听到过类似的感觉。不记得是哪一张了。记得是一种简单的波形,(就是方波,正弦波那样的波形)。这只是轰的一声以后的耳鸣。
小时被人打一耳光的轰的一声要大一点,声场要宽些。强度大些。
我建议用软件中的波形发生器。作一声音(可以几种频率合起来)。再用混响延时。声场等变化。
不知有无启发。

1963
#9 02-7-1 13:04
采一段无线电高频(还能听到的正弦),然后加“冻结”效果。

3745
#10 02-7-1 14:46

Re: 一个巨难的问题:耳鸣、耳背的声音效果怎样做?

最初由 驴半仙 发布
[B]……但这种声音绝对不可能通过直接录音来得到,只能是后期处理。可是我却死活想不出来是怎样做的。这既不是混响,也不是EQ ,也不是动态,更不可能是合唱、flanger之类,也不太象以上的综合。我还真是没有办法。

到底是怎样做的呢?不要告诉我有专门的“耳鸣”和“耳背”效果器哟! [/B]
呵呵,驴把简单的问题复杂化了:D 我想没你说的那么玄吧?还不就那些手段,总不可能把Mic伸到耳朵里“内录”吧:D

2610
#11 02-7-1 15:30
在很多的硬件效果器里有反馈量调整可以达到类似的效果。

555
#12 02-7-2 02:18
我也曾经注意过。

游戏《三角洲部队》中,被手雷炸倒后就有这种声音效果。

后来我琢磨了一下,耳鸣象是某个金属锐响后的纯泛音渐弱。

13894
#13 02-7-2 03:47

Re: Re: 一个巨难的问题:耳鸣、耳背的声音效果怎样做?

最初由 closestool 发布
[B]呵呵,驴把简单的问题复杂化了:D 我想没你说的那么玄吧?还不就那些手段,总不可能把Mic伸到耳朵里“内录”吧:D [/B]


mic 伸到耳朵里也没用。因为人的耳鸣和耳背(突然性的耳聋),并不是鼓膜出毛病了,而是人的听觉方面的神经细胞的问题,这是录音设备无法拾取的。

谁要是觉得容易,可以把《拯救大兵雷恩》里抢滩登陆站里的一段正常的声音,处理一下,然后对比一下那里面的已经处理好了的耳背的声音,看看是不是容易做。

829
#14 02-7-2 07:57
没有这个游戏!驴把样品放上来!

86
#15 02-7-3 00:50

技术上不复杂

我老爸因放鞭炮毁掉一只耳朵,另一只耳朵有中耳炎,一想到此我万分难过!老爸的左耳朵耳背,右耳朵耳鸣!你们还在讨论这种话题,你们知道老人的痛苦吗?
呜呜呜呜呜!
耳背可以理解成滤波器,对过高/过低的声音相应不敏感,带通的滤波器,灵敏度较低,就像劣质话筒录音,耳背分暂是耳背和永久耳背,暂时耳背的滤波器是变化的,随着时间的推移渐趋正常(如雷击/炮击),永久耳背是不会变化的,所以要做大兵们的耳背,要做细加工,不停的切换滤波器,要做我爸的耳背很简单,由个均衡器就行了。
二名来自神经,频谱单一的噪音即可模仿,如蝉叫/器机运作声等。:( :mad:
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