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Sonar / Cakewalk

重大发现!实验结果表明,Sonar 5 的混音精度天下第一 !

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13895
#1 05-11-22 05:44

重大发现!实验结果表明,Sonar 5 的混音精度天下第一 !

今天我刚得知 Sonar 5 的内部处理精度是 64 bit ,感到十分吃惊。于时我做了个实验。

实验很简单,先把一个轨道的音量降至极限,然后在后面的环节中做同等幅度的提升。如果声音不变,则说明精度确实达到了 64bit 。

我们知道,16bit 的极限动态是 -96dB ,24bit 是 -144dB ,32bit 是 -192dB ,64bit 则是吓人的 -384dB 。

也就是说,在 Cubase 这样的 32bit 处理精度的软件里,如果把音量降至 -192dB 以下,那么声音就没有了,彻底消失。我已经用实验证明了这一点。

现在我要在 Sonar 5 上做实验,来证明 Sonar 5 可以把音量下降几百 dB 以后,声音还正常。

于是我开始做了。

导入一段我熟悉的音乐

将轨道音量降至 -74dB

然后,利用逐级发送给 Bus (也就是 Submix 或者叫做 Group Channel)的方式,在每一层 Bus 上都把音量降至  -74dB ,我连续用了 6 个 Bus ,一共 7 次音量衰减,74 X 7 = 518 ,此时音量已经减少了 五百多 dB 。已经超出了 64bit 的动态范围。按理说声音已经消失了。

所有的电平表,检测不到任何信号的存在。耳朵更是听不到任何声音。

接下来继续增加 Bus ,后面的 Bus 就全都是提高音量了。由于每个 Bus 只能提高 12dB 这样有限的提升,所以我加了大约四十多个 Bus ,终于把音量提升了五百多 dB !

然后,激动人心的时刻到了!!!!!!

开始播放!!!!!

我的妈呀,我的妈呀。这音乐怎么没有变化?这声音怎么没有变化?

经过了 -500dB 和 +500dB 的疯狂处理,声音竟然还有,竟然还听不出变化!

是不是哪里搞错了?

我仔细检查,连续 7 次音量降低都是紧靠在一起的,没有与音量提升环节进行了交叉,可以肯定声音确实是首先被降低到了 -500dB 以下。

我本想找电平表来测一下,但仅在第一个音量降低环节之后,所有的电平表就已经测量不到信号了,更别说后面的音量降低环节了。

为了证明声音的确是经过了所有的 Bus ,并且是逐个经过,我开始一个一个点击各个 Bus 的 mute 键,只要有一个 Bus 被 mute 了,声音马上就没了。这说明声音的确是经过了所有的 Bus ,声音的确是先被降低五百多 dB ,然后又被提升了五百多 dB 。

可是声音为什么完好如初,没有损失?

这时,我到设置里面,把 64bit 精度给关掉,使用 24bit 精度(有可能是 32bit)。惊人的现象发生了!!!声音竟然还是没有变化!此时我认为 Sonar 是强制使用 64bit ,这个精度选项是个摆设而已。(后来证明我错了)

我不甘心,我要看看他到底能承受多少 dB 的音量损失。所以我又继续增加 Bus ,最终,音量被降低到将近 900dB ,然后又被提升了 900dB 。这已经远远超出 64bit 的动态范围了。此时我已经用掉了 83 个 Bus 了。然后播放,声音仍然没有变化!

我已经搞不懂了。这样的实验,换成 Cubase 、Nuendo 、Samplitude 中的任何一个,早就没有声音了。

不过,接下来当我把 64bit 处理精度切换成 24bit 后,声音就没有了,再切换到 64bit ,声音又有了。这给了我一点提示,Sonar 并没有强制使用 64bit 精度,那个精度选项是有效的。

惊人啊。我准备明天接着干,一定要找到 Sonar 5 的极限动态到底是多少 dB !

711
#2 05-11-22 08:22
忙乱的心情    焦急的等待

1281
#3 05-11-22 08:26
有没有这样做:降音量以后,导出音频文件,然后再导入,再提升音量.

75
#4 05-11-22 08:27
等待ING......

3777
#5 05-11-22 08:36
哈哈,老驴的研究精神还在啊!向老驴同志致敬!

46
#6 05-11-22 08:49
我觉得可能SONAR的实现方式造成的,当然具体是什么不好说。

如果采用过高的内部精度,那我们现在电脑的处理能力是很大的问题啊。增加一位,数据量就翻一翻啊,64位已经够恐怖的了

1528
#7 05-11-22 08:49
原帖由 athlonxp_0 于 2005-11-22 08:36 发表
哈哈,老驴的研究精神还在啊!向老驴同志致敬!


老驴的这篇估计会引起一鼓不小的唢呐风暴。。。


俺终于能挺起腰告诉别人: 我用SONAR!

399
#8 05-11-22 08:58
原帖由 asdfqwer 于 2005-11-22 08:49 发表
我觉得可能SONAR的实现方式造成的,当然具体是什么不好说。

如果采用过高的内部精度,那我们现在电脑的处理能力是很大的问题啊。增加一位,数据量就翻一翻啊,64位已经够恐怖的了


同楼上……

3777
#9 05-11-22 08:59
原帖由 大豆腐 于 2005-11-22 08:49 发表


老驴的这篇估计会引起一鼓不小的唢呐风暴。。。


俺终于能挺起腰告诉别人: 我用SONAR!

但是SONAR最大的问题就是ASIO效率的问题了。。。我在NUENDO里挂很多效果器,顶多机器变慢,不会爆音,S里就猛爆机器不慢。

3426
#10 05-11-22 09:06
原帖由 驴半仙 于 2005-11-22 05:44 发表
今天我刚得知 Sonar 5 的内部处理精度是 64 bit ,感到十分吃惊。于时我做了个实验。

实验很简单,先把一个轨道的音量降至极限,然后在后面的环节中做同等幅度的提升。如果声音不变,则说明精度确实达到了 64b ...

拍拍手!!
起立鼓掌十分鐘

74
#11 05-11-22 09:09
那是不是说,SONAR5的录音效果要超出了nuendo,等软件呢?

1096
#12 05-11-22 09:16
我不用SONAR的原因是因为SONR太丑了 看的太不爽了
难道就找不到好的UI设计吗 还是STEINBURG爽,用起来也是爽

3286
#13 05-11-22 09:49
64是内部精度,不是录音采样的精度,不过,唢呐确实是设计的有些…………

12588
#14 05-11-22 09:55
原帖由 lessan 于 2005-11-22 01:09 发表
那是不是说,SONAR5的录音效果要超出了nuendo,等软件呢?


一直就是如此。不过sonar使用的确不太方便。

132
#15 05-11-22 10:05
计算机和操作系统是32位的用s5也没用吧?
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