虚拟鼓手——Groove Agent 中文版使用教程(修订版)-3快顶呀
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虚拟鼓手——Groove Agent 中文版使用教程(修订版)-3
架子鼓相关知识
架子鼓又称“爵士鼓”。原是爵士乐队的重要打击乐器,现广泛地使用于轻音乐的伴奏中。
架子鼓一般由一只大鼓、四只或五只小鼓、一套铜钹、一只吊钹组成,由一个掌握演奏。架子鼓中的大鼓带有一副脚踏踏板装置,演奏者踩动踏板时,会带动一只软槌敲击鼓面,同时也会带动大鼓上端的一套铜钹互相撞击而发出的声音。演奏者手中则持两根小鼓鼓槌,采用单敲、双敲、滚奏等奏法,轮番敲击各只音色不同的小鼓(以其中的桶形鼓为主),奏出各种变化繁多的节奏音型。必要时可用鼓槌单击或滚击吊钹,使乐队音响生辉。
以上图中
Bass drum:大鼓(也称底鼓,贝斯鼓)
Snare drum:小鼓(也称小军鼓,军鼓)
Hi-Hat Cymbal:踩镲
Crash Cymbal&RideCymbal:吊镲
Tom:各种桶鼓
虚拟鼓手——Groove Agent 中文版使用教程(修订版)-4
Groove Agent 说明
我怎样使用Groove Agent?
Groove Agent 是一个VST乐器(虚拟乐器)。你需要把它与一个主应用程序(一个音序器软件)一起使用。如果你的音序器支持VST乐器,那你就可以使用Groove Agent了。
下面就教你如何开始使用:
1.准备一个音轨并载入Groove Agent;
2.在Groove Agent中使用上面的滑块选择一个风格,然后等待它装载声音数据;
3.点击 Run 按钮,Groove Agent 就会开始播放。移动Complexity(复杂性) 滑块可以选择不同的复杂性;
注:复杂性也就是音乐中乐器的数目和复杂程度。越向右越复杂。
4.选择另一个风格,听听当你改变鼓音色的时候有什么不同。点击fill(填充)按钮加入鼓填充;静音或取消静音一些打击乐器,;使用相关的按钮减半速度或者添加重音。
现在就让Groove Agent在你的音乐中扮演一个真实的鼓手吧!
系统需求(PC版)
为了能够运行Groove Agent,你应该至少有:
• 一个400 MHz Pentium II 处理器或 AMD处理器;
• 256 MB 内存(推荐 512 MB);
• 300 MB的硬盘空间;
• Windows® 2000 或 Windows® XP操作系统;
• Cubase 或 Nuendo (1.5版或更高版本) 或其他 VST 2.0 兼容音序器。
请注意,在其他音序器上使用可能有些功能不支持,同时也请参考一下音序器的系统需求。
安装Groove Agent (PC版)
请按照以下步骤安装Groove Agent:
1.打开你的计算机启动Windows;
2.插入Groove Agent 安装光盘;
3.打开Windows资源管理器或“我的电脑” window, 双击CD ROM驱动器图标;
4.双击Groove Agent Installer 图标运行安装程序,然后按照屏幕提示进行安装。
卸载Groove Agent (PC版)
请按照以下步骤卸载Groove Agent:
1.在控制面板中打开“添加/删除程序;
2.选择Groove Agent并且点击“添加/删除”;
3.按照屏幕提示进行操作。
在音序器中将Groove Agent设置为一个VST乐器
本节描述如何在Cubase SX 中设置Groove Agent。当然,这种操作也可以应用到其他的音序器软件中,但如果你需要更多的帮助,请参考一下你的音序器帮助文件。
(请确保你正确安装了音序器软件并且能够正常的工作。)
Groove Agent设置步骤:
1.打开VST Instruments 窗口;
2.点击“No Instruments” 标签,在下拉菜单中选择Groove Agent;
3.请等待几秒钟,因为Groove Agent需要装载缺省的风格采样。点击编辑按钮打开Groove Agent窗口;
4.在音序器中选择Groove Agent作为MIDI音轨的输出端口。
延时时间和VST乐器
一般来说,所有的VST乐器都需要一个低延时的声卡。这样Groove Agent就可以通过使用鼠标直接播放。如果声卡支持ASIO驱动,那么你就可以很方便的使用MIDI键盘控制乐器。
使用前测试
让我们来检查一下Groove Agent是否已经被正确的设置了:
1.装载Groove Agent为一个虚拟乐器,将Groove Agent设置为一条MIDI音轨的输出端口(MIDI通道可以任选)。如果需要的话,请检查是否你的MIDI控制器已经连接到了这条音轨。
2.打开Groove Agent面板。移动Style(风格)滑块到你选择的风格上。等待一到两秒Groove Agent装载此风格需要的采样文件。黄色的窗口显示的是装载以及准备的信息。
3.在音序器中调整歌曲的速度(最好在黄色的LCD窗口中显示的“range”范围内),速度的范围请参见后面的速度范围表。
4.点击Run。现在你就可以看到红色的LCD在闪烁,也能听到节奏了。
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Groove Agent 术语
LCD window( LCD窗口)
– 右下角的那个黄色的窗口,它将显示所有的信息如风格名称,复杂性名称,时间等,这是你信息的主要来源。
LCD meters ( LCD 标尺)
– 当Groove Agent开始播放时,红色的电平标尺即开始闪烁。他们指示的是正在从Groove Agent 输出的声音音量。
Style(风格)
– 一种音乐风格通常由一种鼓和一些打击乐器组成。
Kit(鼓组)
– 一种风格所使用的一套鼓和其他打击乐的组合。风格和鼓组都能分别选择。
Complexity(复杂性)
– 风格的高级设置。在Groove Agent中复杂性级别是从左到右逐渐复杂。在一首歌中,打击乐的数量通常会有不同,Groove Agent 可以很容易的实现。
Fill(填充/加花)
– 一个真实的鼓手通常会每隔8小节演奏一个加花,目的是为了强调歌曲的结构以及起伏。
Half tempo feel(半速感觉)
– 将大鼓和小鼓的速度放慢为原来的一半,创造出一种动态的效果。鼓手一般都会这种技法。
Accent(强调重音)
–重音就是当播放完几拍之后使用高音吊镲和大鼓。
Shuffle(打乱)
– 有时候你可能需要一些摇摆的因素。比如:你想要有些乐器不是正好在整拍上,而应该稍稍延后就可以使用它。
Limiter(限制器)
– 这可能是一个录音工程是学习的入门课程了。它控制所有的输出电平在一个平均的水平上,不会声音忽大忽小。它也可以被作为一种效果使用。
Ambience(气氛效果)
– 一些乐器录制的时候会离麦克风远一些,而一些电子乐器则会使用不同的混响效果。
Dry/Wet(干/湿)
– 此术语描述了声音的两个极端。一种是没有任何混响效果的干声,另一种是混响过头了的声音。
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使用Groove Agent
使用上面的滑块选择你想要的音乐风格,并确保下面的滑块在整个导轨的三分之一处,速度设定在选中风格的速度范围内。点击Run 开始播放。为了听起来更加真实,请按下Auto Fill(自动填充)按钮。移动复杂性滑块向左——容易/柔和;向右——复杂/高级/嘈杂。使用STOP按钮停止Groove Agent的播放。 要将Groove Agent 添加为一个MIDI端口,点击右下脚的EDIT按钮打开Setup面板,并且将MIDI Output 开关拨向ON的位置(此功能只有在Cubase和Nuendo中才能实现)
The LCD window(LCD窗)
当你操作Style和Complexity滑块的时候,大LCD窗会告诉你滑块的位置。我们在上端紧密地排列了54种不同的风格,有些用户可能认为风格的名称很难读。所以请注意LCD 窗。如果你想准确地移动滑块到想要的位置,看大LCD窗就容易多了。
Range(范围)
每种风格都有它适合的速度范围。如果你用40 BPM的速度播放hectic House风格,那它可能听起来就很不舒服。当然我们不会阻止你使用任何速度,但我们建议您调整到每种风格的速度范围内。我们推荐的速度范围应该是比较真实的速度,但你要不想这样做,你完全可以任意调整。
滑块和按钮
风格滑块/时间轨
上面的风格滑块是整个乐器中最重要的组成部分。它有一个时间轨显示了不同的音乐风格。你可以拖拉滑块选择你所需要的音乐风格。每一种风格都有它自己的一套鼓组。当你选定一种风格以后,Groove Agent会花几秒的时间装载需要的采样,而你移动到另外的风格上时,他又会花几秒钟来装载。但如果你想退回之前选择过的风格时,它就不会那么久,因为那些采样都已经存在于你的电脑缓存里了。
风格链接按钮
只要链接按钮是开的状态,那么选择一种风格,同时也就选择了一种鼓或打击乐器组。换句话说,一旦链接按钮是关的状态,那么你就可以使用Techno 鼓组来播放Bossa Nova 风格。这样的话滑块就被分成上下两半了,上面半个滑块选择的是风格,而下面的滑块选择的是鼓组。如果你想重新风格与相对应鼓组的链接的话,再按一下Link按钮就可以了。(如上图所示)
有两种方法可以使你更精确的调整滑块位置:
(1)看LCD窗的显示信息
(2)点住滑块并用鼠标指向风格的名称。
复杂性滑块
这是个重要的工具,因为它让Groove Agent 制作出的鼓节奏更有现场感。此滑块的使用也很简单,如果你把滑块移到左边,那么它就是很简单的几样乐器。我们通常会把复杂性以字母A, B, C, D,E来标注开始,字母越靠后,也越复杂。这五个字母的复杂程度是所有复杂性里最低的。当你在制作比较抒情的音乐时可能会使用很少的打击乐器,这样我们就给你了这些复杂级别,让你可以在简单和复杂之间随意选择你所需要的感觉。也许你的歌曲的只有第一段才需要比较轻柔的打击乐节奏。当你把滑块向右移的时候你会发现越来越嘈杂,使用的打击乐器也越来越多。需要注意的是:复杂级别的更改只会在下一小节生效,也就是说:你想要将复杂级别从8移动到11,那么你只有在下一个小节才能听得到。此动作可以给你一些节奏加花的时间。通常1-15的复杂度级别最有用。
复杂性链接按钮
这25个复杂度级别都有它自己的鼓填充。将滑块移动到某个级别然后点击Fill按钮,你就可以听到这个级别所关联的鼓填充。,当然,你也可以将复杂性的滑块分成两个滑块分开移动。当你点击Link按钮时这上下两个滑块就会独立的移动。你有可能使用一个很简单的节奏但是填充却很复杂,抑或相反。想要重新建立链接关系,请再次点击Link按钮。
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Snare Sidestick(小鼓 边击)
一个鼓手有可能会将鼓棒放在小鼓上敲击鼓的金属边,这声音听起来很轻,这就叫做边击。
你可以使用此开关转换小鼓/边击。请注意边击选项并不是任何复杂性级别都合适。通常情况下在较低的复杂度级别上使用边击比较好。
Accent(重音)
此按钮将触发大鼓和吊镲的声音。你可能会在你的歌曲里使用强调的重音,当你在一个小节的第一拍加重音的话,那么这一小节后半段就将休止。在你松开重音按钮之前,所有的打击乐器都会停止。你按住重音按钮的时间最好控制在四分音符的时值,因为这样听上去才更加真实。
Fill(填充)
一个鼓机会每隔八个小节自动加入一个鼓填充。在Groove Agent中,你是乐队的指挥,当你感觉应该加个填充的时候,就点击这个按钮。当你点击此按钮在一个小节的后面几拍的时候,它会自动延迟到下一个小节填充。通常情况下,一个填充都会加在下一个小节的强拍上,而且使用吊镲,就像一个真正的鼓手一样。如果你在Groove Agent停止的情况下按下fill按钮,那么当你开始播放的时候Groove Agent会先开始播放填充。一般来说填充的复杂度级别比较高而且总是会出现在歌曲的末尾。当你按下填充按钮后的小节应该是最后一个小节,在最后一个小节结束以后按Stop按钮结束音乐。
Half Tempo Feel(半速感觉)
半速感觉就是将大鼓和小鼓的速度减为原来的一半,但是镲的速度不变的一种风格。目前除了Groove Agent 以外没有其他的鼓机有半速感觉功能。但是所有的鼓手都会这种技法。Groove Agent中所有的半速感觉都按照这种模式应用在各种风格上。一个很典型的例子就是Fox风格。当你以较快的速度播放Fox风格,并按下Half Tempo Feel按钮后你会发现:这种风格有些像FUNK风格了。
你可能会考虑在你的歌曲中把half tempo feel作为基本的节奏,然后在接近歌曲结束的时候取消half tempo feel。
建议:在歌曲的连接处使用Half Tempo Feel,而在歌曲的结尾合唱部分恢复原来的速度。
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Random(随机填充)
如果你想要有一些不同的风格感觉,那么Random无疑是最方便的。这个功能可以自动的更改填充样式。一般来说鼓的节奏经常在变化,而且随着鼓手的演绎,有很多也是即兴的,所以此功能对于模拟真实的鼓手会有很大的帮助。Random按钮所移动的范围在原始的复杂性级别的±2内。
Auto Fill(自动填充)
有些电子琴上有自动填充的按钮,目的是在不需要人为的干预下自动进行鼓的填充、加花。当你将复杂性级别从一个移动到另一个时,如果Auto Fill处于激活状态,Groove Agent就会自动在下一个小节播放新复杂性级别的鼓填充。
注意:如果你的音序器设置为自动保存的话,可能会触发Groove Agent填充动作。
Random Fill(随机填充)
此功能相对于自动填充而言,它会在拟设定随机填充后自动进行鼓填充,而且每次的填充都会有一些细微不同。 Random button按钮所移动的范围在原始的复杂性级别的±2内。
Shuffle(打乱)
当你把这个旋钮向右旋转时你本来很舒缓的音乐就会变得很摇摆,换句话说如果你之前是八分音符,那么调整后就成了八分三连音的感觉;相反,当你把旋钮向左旋转时,你本来很摇摆的音乐会变得很舒缓,很平稳。正常情况下旋钮处于中间的位置上。
Humanize(人性化)
人性化按钮可以使你的音乐具有某些自然变化的感觉,让你的音乐听起来更加生动而不僵化。通常状态下此旋钮处于关闭的位置。
Limiter(压限器)