第一印象
Sam 2496的主窗口看起来并不是很友好,上面有一些大工具条,其中有许多许多的按钮。(图1)幸运的是,当鼠标移到每个按钮上的时候,会出现一个在线提示条显示它的功能。当你弄清每个按钮的作用后,你可以进入设置选项,在启动时让窗口中只显示你用得上的功能的按钮。实际上,S am 2496可以有两种显示模式,并可随时切换。这个功能非常有用,你可以根据工作方式的特殊要求对显示配置进行优化,编辑波形时用一种显示模式,而混音时用另一种显示模式。
说句实在话,Sam 2496不是一个很容易上手的软件。如果你用惯了VEGAS,COOLEDIT这些美国软件,乍一看到到Samplitude可能会有点“找不着北”,不过一旦你确定了自己想干什么,知道了自己该怎么干,你很快就会被S am2496强大功能折服,进而把COOLEDIT之流请进你的回收站中。
Sam 2496对音频的操作完全是非破坏性的。波形文件在它看来只是一些素材,当你把一个素材拖进Sam2496的编排窗口,你对它的所有操作都是“虚拟”的,这些操作(如:音量变化、声像变化、淡入淡出、动态处理,效果处理……)都不会对波形文件产生直接改变。虚拟编辑的好处是:首先,你可以充分发挥你的想像力,任意地“蹂躏”你的声音文件而不必担心这些文件会遭到破坏;其次,由于所有的工作都是籍S am 2496先进的数字信号处理算法,利用计算机CPU实时进行的,因此速度飞快;第三,基于以上两点,所有的调整都可以实时进行,你可以一边听着音乐一边对各个音轨进行各种调整,享受真正实时混音的乐趣。
作为一个“多轨录音/混音/母盘处理软件”,Sam 2496 提供了最高32BIT(浮点)的解析度。使用32-bit解析度可以使计算精度提高,减少失真,以及在动态处理时不影响电平。即使处理时的电平很低,也不会导致噪声增加。但由于数据量的增加,3 2BIT(浮点)格式需要两倍的硬盘空间,能够同时播放的音轨数量也会减少。
如果你的计算机足够强大,我建议你尽可能的使用32BIT解析度,因为在使用16BIT解析度的情况下,所有音轨中的信号加起来不可以超过1 6BIT(0 dB),否则声音就会过载(俗称“破”了)。因此,当我们对一个4立体声音轨的音频工作表进行处理时,需要将每一个音轨都衰减2个BI T,也就是12 dB。当然在实际应用中,音轨的录制和播放都不是使用最大电平,用户可以根据实际情况进行适当调整。但是要注意,进行音量电平衰减操作有可能导致声音中出现咔哒声。不过,在使用3 2-bit的量化精度情况下就没有上述问题,你只要将调音台上的主音量推子适当向下调整一点,使音量电平比0 dB略低就可以了。
Sam 2496还提供了强大的抖动处理功能,我们知道,当一段声音波形被量化时,信号会被分成一个一个的“台阶”。这种情况不仅会出现在模拟信号到数字信号转换(即A D转换)的过程中,也会出现在将高量化精度声音信号向低量化精度信号转换的过程中。一个8-bit的数字信号有256个量化等级,这时的“台阶”数目过少,会造成从一个台阶到另一个台阶时,丢失过多的信息,并造成信号的失真。对于声音信号,尤其是音量比较低的声音信号来说,由于每一级“台阶”所对应的音量变化比较大,声音的衰减会非常生硬。因此当音乐中某一声音片段的音量比较小时,上述失真现象会格外明显,很容易被人耳所察觉。
抖动处理可以有效地缓解这种情况。当你将一个32BIT浮点音频信号转换成16BIT音频信号时,抖动处理会在其中加入一些“噪声”的信号,从而使每一级“台阶”之间变得平滑,消除失真的生硬感。S am 2496 可以让你跟据不同的情况选择加入线性噪声或三角波噪声,使声音变得更加完美。
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