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ALGORITHMIX MASTERING BUNDLE

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673
#1 09-11-14 23:24

ALGORITHMIX MASTERING BUNDLE

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461
#2 09-11-15 00:18
这一套好像好老好老了, 得有5年以上了吧, 价格也是多年前的。

267
#3 09-11-15 00:29
经典!!顶哈~~

171
#4 09-11-15 02:29
老四了。。。我下了发现是H2O破的。。

828
#5 09-11-15 03:59
此EQ , 当年风评超好!

4846
#6 09-11-15 11:21
很好的插件!不过竟然还要狗,刚摆脱了M1和nuendo的狗……尽管不影响什么,但是心理还是有些在意。

156
#7 09-11-16 12:22
PSP Neon HR跟这套声音是完全一样的。

而且PSP Neon HR还多了Mid/Side功能。

461
#8 09-11-16 23:55
不一样 PSP虽然也有过采样,但声音没这个好

156
#9 09-11-17 05:54
我是用VST 版本做比对的,可以100% phase canceld 的情况非常多。

很多人会认为Algorithmix 的EQ 比较好,多半都是因为「价格心理」作用。

但其实他们根本都是一样的东西,都是标准的Linearphase EQ,主要差别就是PSP 多了Mid/Side 功能。

156
#10 09-11-17 06:02
现在这套破解的Algo EQ ,算是DirectX 版Demo,CPU 使用量很高。

VST 2.3 版CPU 使用量就算蛮正常的,Red 和Orange 版设定Low Resolution 平均使用1% 不到,Blue 则是3%。

而 Blue EQ 到底有什么差别?

其实声音设计都是一样的,只是Q 值的设定方式做了点改变而已,Red 和Orange 版每段Gain Range 为-12 to 12 dB,Blue 版改为-15 to 15 dB。

156
#11 09-11-17 06:06
至于 Algo 新出的 LP SplitComp。



由于是Linear Phase Compressor,设计方式很特别,将高低频在1KHz 的地方做分割﹝所以叫Split﹞,声音很类似Multi Band Compressor。

但是操作的时候,同时又能操作这两段,唯一能做设定的部分,就是分割点。

调整分割点之后,会发现高低频的Envelope 反应不太相同。

整体来说,Compression 还蛮顺的,但没有任何特别厉害的感觉,且在没有Resolution 能调整的情况下,VST 2.3 版CPU 使用量直接超过20%,实用度并不高。

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985
#12 09-11-17 07:50
一直不太明白他这个功能?

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828
#13 09-11-17 13:56
请问 antress , VST 2.3 版 有破解的吗?

156
#14 09-11-18 07:31
原帖希布 于 09-11-17 07:50 发表
一直不太明白他119834这个功能?


Look Ahead Delay 的简写。

就是整个dynamic procession time 的延迟,比attack 更早一步。

156
#15 09-11-18 07:34
原帖qwert 于 09-11-17 13:56 发表
请问 antress , VST 2.3 版 有破解的吗?


上面都是demo 试用心得,写信到algorithmix,就可以得到两周试用时间的完整demo。

而如果已经破解的插件,通常不必三天的时间就会四处流通了,应该也不需要问我。
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