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Cubase / Nuendo

关于插件音量输出表爆表的处理路由问题

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750
#1 23-10-28 01:29

关于插件音量输出表爆表的处理路由问题

在人声音频轨道上,通常要插入好多个插件来处理。比如第一个EQ,第二个消除齿音,第三个压缩等等。有些插件的右边会有output的电平表,比如Rdeesser。输出电平如果爆表,通常会在上端显示红色,并且在下面会显示超出音频的分贝数,就是要告知输入音频需要调小多少数量。

由于效果器是插入的模式,即是在推子前生效,所以把推子拉下来并没有用。这时候大家都是怎么处理的呢?难道是把音频波形拉小?

8790
#2 23-10-28 01:37
电平管理

750
#3 23-10-28 01:40
就是想请教怎么个电平管理,管理路由应该是怎么样的?
比如我第一个肥波的EQ,我在最后输出那里就根据电平表标红的数字,适当调小那么多,保证第二个插件输入电平没有爆掉。但问题是那第一个插件音量爆掉了怎么办呢?真的是要调小波形?不知道这样处理是不是对的。

一直觉得音量大小控制在整个混音过程中都很重要,而且随时调了任何效果,随时都要关注每一步的音量控制,包括到最后总线上标红的显示都要随时留意。

所以想请教各位平时混音过程中,这个音量管理的流程都是怎么样的
本帖最后由 bochong 于 23-10-28 01:41 编辑

851
#4 23-10-28 10:41
用插件是调整效果不是调整音量,所 以调效果时增大的音量用Output减小到初始大小……

51
#5 23-10-28 11:28
bochong 发表于 23-10-28 01:40
就是想请教怎么个电平管理,管理路由应该是怎么样的?
比如我第一个肥波的EQ,我在最后输出那里就根据电平 ...

所谓的电平管理,其实简单来说就是混音时有一个合理健康的电平大小而已,你说你第一个插件挂上就爆红,那显然就是你最开始的电平就是不健康的,如果按照老一派的工作习惯电平都是按照vu表校准一下,那校准完你在daw里面峰值基本都在-10以下,当然这是老一派的做法,现在混音可以不按照这个走,但是峰值的上限也不要超过-6,不然你加一些插件的情况下就容易出现爆红情况。符合楼主的操作应该在第一步就进行clip gain来控制电平,我各人平时混音都是放在-12到-6之间,具体多少无所谓可以自己定,当然如果会用vu表的话也可以直接在每轨的效果第一个挂一个vu表来看,很多vu表自带音量衰减按钮,这样就不用做clip gain也可以,而且根据vu表校准还有一个好处就是现在很多插件的设计逻辑就是根据vu表的电平来的,尤其是一些仿真模拟老设备的插件全部是有headroom参数的,甚至有的还可以调整headroom,结合vu表就可以进行一些更精密的操作,当然这个东西实际去用的话用处确实不大,毕竟混音最终还是靠听感,数字上的东西只是一个指示。所以我个人的建议就是每一轨去做clip gin让最高峰值保持在-12到-6之间,然后每过完一个插件都在插件里面用输出音量调节旋钮把音量调到和之前一个水平,这样一个好处就是可以一直保持电平的健康,另一个好处就是你可以随时关掉任何插件来进行A/B对比而不受音量大小影响。所以一个好的电平管理应该是在任何情况下都不可能出现爆红情况,如果出现爆红,那就是电平管理还不到位或者一开始自己定的标准电平还不够低,一个正常的混音作品混完之后最高峰值应该还是处在-6到-3左右的位置,因为你需要给之后的母带处理留下余量,你混完电平就是满的母带根本没有任何操作空间。还有一个小技巧,或者是工作习惯楼主可以学习一下,就是混音时可以把音响的输出开大一些,这样你-10电平的声音在音响上听起来就已经很响了,你自然不会把音量推大不然耳朵该抗拒了,很多混音新手做不好电平管理的原因就是混音都是拿平时听歌的音量输出去混,那些歌本来就做过母带提过响度,而且电平都是做满的,你在这样的输出下混音不论电平放多少都会觉得太轻,不自然就会把电平推高,毕竟越响越好听嘛,然后电平就不健康了。所以在一开始就给自己一个大响度也是倒逼自己电平管理的好方法。不过就是这样子就要更注重这个输出音量的控制上面了,像我这种平时工作和娱乐一起的电脑就要随时的去调整输出音量,不然你混到一半想去听个歌看个抖音打个游戏你耳朵直接就炸了,混音师要保护好自己的耳朵。所以合理使用监听控制器就很重要,大部分监听控制器里面都会有预设保存,可以游戏单存一个预设,看视频单存一个预设,然后混音又是一个预设,当然这个不是必须的,如果你使用的是桌面版的声卡,你其实完全不需要监听控制器,只要记得去随时调整输出音量就可以。 本帖最后由 ARCHIMAGE 于 23-10-28 11:51 编辑

1647
#6 23-10-28 13:14
5楼正解,爆红就是电平处于不健康状态

750
#7 23-10-29 03:48
ARCHIMAGE 发表于 23-10-28 11:28
所谓的电平管理,其实简单来说就是混音时有一个合理健康的电平大小而已,你说你第一个插件挂上就爆红,那 ...

精彩,码了这么多字,不能不点个赞。我们的思路是一样的,我前面提到了,混音的每个步骤,加每一个效果器的时候,都要注意音量电平的控制。通过您的回复让我确认了一点,就是在第一个插件之前控制音量的办法,就是控制波形的包络线,达到控制波形音量的作用。这应该是进入插件效果器前控制音量的第一步。我说的是后期,当然最原始的自然是前期录音时就要注意。但有时候是拿到别人要处理的波形,所以进入后期的第一步就是控制波形的音量。

我刚看到了这个视频https://www.bilibili.com/video/B ... ff057aa9597ce1a0198

这个老师用protools里的trim来做第一步的音量控制。之所以用这个插件的操作来取代直接在波形上划线,是因为后期替换素材的时候可以保留先前对声音音量控制的工作。请问在cubase里有没有可以实现trim插件类似的工具或者方法?


本帖最后由 bochong 于 23-10-29 03:50 编辑

51
#8 23-10-29 18:25
bochong 发表于 23-10-29 03:48
精彩,码了这么多字,不能不点个赞。我们的思路是一样的,我前面提到了,混音的每个步骤,加每一个效果器 ...

随便什么音量控制的插件就可以,一般宿主都有自带的音量控制插件,protools 自带的就是trim,第三方你可以看看类似khs gain之类的,一个插件专门控制音量,小巧方便。不过cubase肯定是有自带的,我不用cubase不清楚,或者就按照我上文说的可以用vu表插件,也有音量控制的trim按钮,可以看看KLANGHELM的vu表。不过我个人还是习惯用clip gain,因为你后期换素材,音量肯定和之前不一样啊,你用来tirm之后还是要再细调或者素材差距大的话相当于就是要重新调整,而且clip gain的操作我个人觉得更方便,trim还要打开插件再弄,不符合我的工作习惯。不过cubase的clip gain操作是不是会麻烦一些啊,咋还要去画音量包络啊,其他宿主不都是点在素材上拖一下就好了吗? 本帖最后由 ARCHIMAGE 于 23-10-30 07:03 编辑

7717
#9 23-11-1 02:16
其实不用管~~~~

因为cubase内部是使用浮点精度来运算的,绝大部分效果器插件也是使用浮点精度来运算,浮点(float)是允许信号超过0DB而不会削波的。

你只要注意,混音的最后一个环节——总线输出的信号不过载就行。

但是,某些采样器乐器插件的内部是有可能过载削波的,加载乐器音源插件使用的时候注意一下。
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