本帖最后由 ShikiSuen 于 16-12-9 01:03 编辑
这次 Cubase 9 大更新,就新功能与介面改版设计等方面而言,可谓诚意满满。
然而,这次 Steinberg 一如既往地就 Cubase 的 HiDPI 高清放大介面支持这方面又食言了。
目前的 Cubase 9 孬好可以在系统本身开启 HiDPI 高清模式时以高清模式显示本身的介面文字(文字以外的介面元素全都是低画素);
而 Windows 版 Cubase 9 则还是和之前一样蹂躏视力。
可惜的是,他们必须食言,因为这是目前他們在用的跨平台应用程式框架库带来的业障:
不会用到、也无法使用 GPU 来完成任何工作。
正因为如此,Cubase 在 macOS 系统下经常出现介面流畅度出现 40~50 FPS 瓶颈的情况。
也正因为如此,Windows 用户在搭配 4K 荧幕使用 Cubase 开很多 VST 视窗时会嫌迟钝。
在我来看,根据 Steinberg 就新功能的添加频率来估算,
Cubase 光是想要彻底甩掉这套框架就得至少要再花五年才有可能得到可观改善。
大家还是省点银子换 Studio One 吧…这是 Steinberg 之前开除的 Cubase 主程式师的作品、
且基于 PreSonus 自家自行撰写的全新跨平台应用程式框架(彻底取代 Qt),
同时在 macOS 与 Windows 平台下保证了高效的应用程式介面绘制效能与操作流畅度。
如果你已经升级到 Cubase 9 且打算继续用的话,
为了尽可能保证您的使用体验,请不要搭配超过 1080p 的显示器使用、且请不要开启 HiDPI 模式。
这其实也还是不流畅,附件当中的附图就是是我使用 Quartz Debug 测试得到的效能状况(注意 Dock 内的 FPS 显示仪)。
以上。
# EOF.
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