录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

混音,从入门到失败之VSS3 混响教程

( 76 )
 
[收藏]
-  第 1 页  -

3870
#1 17-5-5 17:44

混音,从入门到失败之VSS3 混响教程

本帖最后由 mickey 于 17-5-5 22:49 编辑

小弟不才,简单介绍VSS3混响使用方式,应该还算不上教程吧
觉得vss3跟其他混响相比,特色是高频有种迷人的通透感跟漂亮的混响尾音

Fader Assign 设定调整下方一排黄色常用参数
点亮左下角”Fader Assign”后把常用参数用鼠标点击拖拉到下方黄色其中一个

------------------------------------------------------
Main 主页预设,点击选择各种预设值

Main主页参数
主要混响时间设定

Decay 混响时间(混响时间基准)
RevDelay 混响开始时间
PreDelay早期反射时间
Hi Cut 高频衰减(在reverb参数页面详细说明)
Hi Decay高频混响延迟时间(在reverb参数页面详细说明)
主要参数音量设定

RevLevel混响音量,混响音量设定成最小关闭时,只有早期反射声,没有混响
EarlyLevel早期反射音量大小
DryLevel 干声音量,一般vss3挂在发送轨,干声音量是关闭的
In Level输入音量,一般音量设定为最大OdB
OutLevel 输出音量,一般音量设定为最大OdB
锁头图案 锁定设定
下面这张图应该比较好理解调整的参数

--------------------
Early 早期反射参数页面

Earlytype  23个早期反射环境类型预设
EarliSize 早期反射空间大小 (有的预设不能选择大小)
EarlyColor 早期反射颜色,模拟调整房间材质不同产生的混响效果

EarlyPos 早期反射与耳朵距离 (有的预设不能选择远近)
Close早期反射声近,Distant早期反射声远
(有点像在小房间里歌手距离话筒远与近录到的声音是不一样)

EarlyBalance早期反射声左右声像

先选择早期反射类型(Early Type)之后再调整其他细节参数
--------------------
Reverb 混响参数页面
Rev Type混响类型,共六种供选择
RevWidth 混响宽度,个人觉得声场从最宽到最窄Wide>Stereo>Center>Mono
Lo Cut 低切
Lo Demp 低频增益
Hi Cut 高切
Hi Soft 高频柔化,连动 (Hi Cut/Hi Decay) ”高切”跟”混响高频延迟时间”效果
听起来感觉是调整混响高频的软硬效果

RevBalance 混响左右声像
Diffuse 扩散/散射,模拟不同材质反射效果,感觉像调整房间是摆满东西孩是空荡荡
Diffuse大,密度高清晰度低。
Diffuse小,密度低清晰度高。
房间墙壁是大理石或是木头,声音散射效果不一样

------------------
Lo Cut跟Lo Demp两个参数搞不太清楚关系
Lo Cut 轻微感觉到低切效果,让混响低频温暖或乾净
Lo Demp调整能感觉混响低频的增益大小
不知道是不是Lo Cut是调整低切频率点,Lo Demp是调整低切频率增益
------------------
Decay混响时间参数
调制不同频率的混响延长时间
主页面的Decay混响时间为基准倍数X

混响高中低频延迟时间不一样,vss3把混响频率衰减时间分成四个频段跟三个分频点
主页面的Decay混响时间为基准倍数X
主页Decay混响时间设定为100ms
Lo Decay1.05x 低频混响时间是基准混响时间的1.05倍 (1.05X100ms=105ms)
Lo Decay低频混响时间为105ms,其他频段以此推算
正常环境下混响高频延时间较短,混响低频延迟时间较长
因高频被空气吸收,所以高频混响时间较短。低频混响因环境共鸣导致时间较长
可以借用多段压缩"分频点"及每个频段压缩延迟时间概念
------------
调这能使用混响来改变音色
不同频段混响时间能改变音色,比调整均衡效果更柔和
低频混响时间比例大于1,让声音整体听起来更温暖,适合慢歌
低频混响时间比例少于1,让声音整体听起来更干净,适合快歌
高频混响时间比例大于1,增加声音整体亮度
高频混响时间比例少于1,声音柔和自然,能让钢琴、吉他打击泛音明显,不会被高频混响盖掉,人声呼吸也会明显

空间越大,空气吸收混响高频越多,混响高频延迟越短
混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒
低频混响延迟时间比例比中频稍多,低频混响延迟时间比例比中频稍少
------------
Modulation 参数调制
模拟调制房间空气震动,调整混响在空气中的速度,宽度和深度。
觉得一般使用者不需要调整这里参数,二般使用者请自便

Reverb Modulation
TC独家调制混响的低频震荡算法参数

Space Modulation  模拟不同的环境空气参数
个人感觉有点类似调制不同的环境
譬如一样大小的空间,在深圳跟在北京的混响效果就不一样,湿度跟地表高度不同导致混响在空气中传递的效果不同
SpcMod type空间类型
SpcModRate 空间震荡频率
SpcModWidth 调整声场空间宽度
SpcModDepth 空间深度,震荡强度效果调整
-------------------------------------------
一般混音会开三到四个混响,每轨发送到不同的混响塑造不同效果,也可以同时发送到这三种混响,调整比例达到想要的效果
room房间混响塑造主要空间感
plate板式混响塑造临场感,让声音有华丽的共鸣
hall大厅混响塑造开阔的声场
譬如主人声混响以room为主塑造主要空间环境,
背景和声混响以hall为主,搭配上主人声塑造出宽广的声场
军鼓混响以plate为主,塑造具有临场感又华丽刺激的军鼓
或是一首流行情歌,
主歌在独自阐述暗恋时的快乐,这时混响以room为主
副歌想告诉大家两人在一起多开心,这时混响的plate跟hall可以调大点,塑造更多临场感跟开阔感,塑造开心的空间效果

下图是各类混响基本参数时间范围

混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒


之前论坛有个win下的bpm换算时间小程序,这是自己用excel做的bpm时间换算表

在黄色框内填入拍数就会换算成各个时间
100ms=0.1秒,越往下越小,基本是一直除以2
百位数的单位都是ms,这不只在混响,压缩上也能用
把相关数值跟BPM对上后的混音听起来会比较乾净

---------------------------
有不对的地方欢迎各位老师补充,谢谢





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

184
#2 17-5-5 17:49
学习了!

1696
#3 17-5-5 17:50
给老师点个赞

2891
#4 17-5-5 17:53
嗯 用了Altiverb,再也不想用其他的了

3870
#5 17-5-5 18:54
鲜桃仁 发表于 17-5-5 17:53
嗯 用了Altiverb,再也不想用其他的了

积卷混响跟算法混响各有优势
一般都会用上不同种类混响

硬件混响也会好几台互相搭配塑造不同音色
m7、system6000、Lexicon 特色都不一样,互相搭配

一般不会用一个混响,我也不会挂上三个vss3,这样混响没意思

1770
#6 17-5-5 18:55
In Level输入音量一般什么情况会需要调节

3870
#7 17-5-5 18:59
aalahu 发表于 17-5-5 18:55
In Level输入音量一般什么情况会需要调节

个人经验,一个干声音效想做大混响效果,这混响跟其他混响都不一样
这轨干声混响不用发送,直接挂在音轨上
这样vss3上的混响干湿比、混响输入跟输出就会用上
观众反应
:赞同

3996
#8 17-5-5 19:20
太屌了,解开了好多vss3的疑惑,感谢!

2891
#9 17-5-5 19:20
mickey 发表于 17-5-5 18:54
积卷混响跟算法混响各有优势
一般都会用上不同种类混响

有道理

3996
#10 17-5-5 19:44
我有一个疑问 预制里的 hicut频率大多在2k-4k左右 (不止是vss3的)
这个频率并没有很高 为啥不在更高的频率切呢 会导致什么问题吗?

2127
#11 17-5-5 19:46
mickey 发表于 17-5-5 18:54
积卷混响跟算法混响各有优势
一般都会用上不同种类混响

请教老师给举个例子感谢啊!!!

3870
#12 17-5-5 20:10
yangzushuai 发表于 17-5-5 19:44
我有一个疑问 预制里的 hicut频率大多在2k-4k左右 (不止是vss3的)
这个频率并没有很高 为啥不在更高的频 ...

vss3的Hi Cut从20-20K
如果没有高切,高频的声音很容易被混响吃掉听不清楚
高切后干声的高频容易听的清楚,
像吉他、钢琴、军鼓发送出的混响高切后能听清楚干声的高频泛音
人声干声发送的混响高切后气息声跟空气感不会被混响高频吃掉

混响的高切跟高频混响延迟时间比例不一样
高切后的频率没有发送到混响,没有高频混响
高频混响延迟是高频混响的时间长短

这两个是不一样的
观众反应
:谢谢

3870
#13 17-5-5 20:16
本帖最后由 mickey 于 17-5-5 20:18 编辑
shiyufeng 发表于 17-5-5 19:46
请教老师给举个例子感谢啊!!!

积卷混响是真实空间(设备)采样,可调性没有算法混响多,好的积卷混响真实空间感比算法好,相对吃资源
算法混响是人工算法,能做出各种真实空间做不出来的混响

更重要的是每个公司特色都不一样
像不同品牌的均衡跟压缩,一样的参数味道不一样

或是不同品牌的车,都能满足交通功能,但是感觉不一样,奔驰舒服宝马操控性好,
接待客户奔驰合适,想爽一下宝马合适

混响跟话筒也是一样,用了以后了解不同品牌混响特色,不同状况选则不同混响
一般更多是三四个不同混响去调整各种混响特色的比例

1093
#14 17-5-5 20:55
谢谢群主

3459
#15 17-5-5 20:58
帖子收藏了,谢谢。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索