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歌曲后期到底用几个混响?

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#1 17-12-14 23:33

歌曲后期到底用几个混响?

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3312
#2 17-12-14 23:36
不同乐器要用不同混响,比如军鼓,跟其他低估用一个混响,肯可能太亮了,再乐队太突出,你可以专门挂一个加eq的混响,高切点让军鼓不那么,突出,这个根据实际情况定,用好混响10年时间。几句话说不完。关键实践和经验

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#3 17-12-14 23:47
用多种不同的混响给人声或者乐器, 也叫混响搭建。这个我认为要搭建的好,对声音的认识是需要相当的经验和技术的。一般原创也好 翻唱也好 ,用一种混响就够用了  谁说就非得用好几种?那玩意能是乱用的吗?

950
#4 17-12-15 00:05
国内大多数从业人员就这德行,国外一流的混音师在这些常规的手法上都乐于分享经验,反观我们,鸡毛蒜皮的“秘密”都藏着掖着。

流行音乐中鼓组通常用room混响,时间一般不超过1s,预延时常用的在9~12ms之间,可以在混响器之前挂上EQ做一些low cut和1.5k以上的high shelf,让鼓组(尤其是军鼓)的空间更明确;乐队根据轨道需要选择用room或hall,同样可以通过EQ来修整进入混响器的信号;人声常用plate和hall,预延时在50~150之间不等,根据作品情况调整,还会搭配delay使用,有些国外作品甚至会把delay当做一个独立的元素做许多创造性的处理,比如在部分hippop作品中将delay失真、autopan等等,当然具体的运用需要大量经验积累才能做出合理的选择。

在国外大部分人的观念中,混音就是玩,玩的开心的同时总结经验并思考,然后分享给同行。国内的各位还有很长路(其实并不长,观念问题)要走,共勉吧

453
#5 17-12-15 10:19
多种混响搭建对水平要求很高,水平不到反而会更糟糕。稳妥起见用单一的比较简单明了好操作,起码不会出现什么致命错误。当然如果是追求技术上的进步或者本身水平高那就另说了。

1247
#6 17-12-15 11:05
混音还是门大学问,还是要不断学习啊

892
#7 17-12-15 11:28
常用的一般加载3个混响,房间,大厅,板式,关键在于三者之间的比例调节,这个需要经过大量的练习,一万小时定律讲:你混音混够一万小时,基本上什么都明白了。

1008
#8 17-12-15 11:36
我用4个:大厅,板式,房间,还有延迟。。。

862
#9 17-12-15 13:02
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#10 17-12-15 13:05
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#11 17-12-15 13:07
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#12 17-12-17 13:32
这个问题是个永久性的被提问的问题!
混响是营造空间 大部分大家应该都是ROOM HALL PLATE DELAY

370
#13 17-12-17 15:21
http://www.audiobar.net/forum.php?mod=viewthread&tid=503802 可以看一下我写的这篇文章 由于是公众号复制过来 所以图裂 但文字已经解释了这一切

1057
#14 17-12-17 20:56
混响的运用对整首歌曲的影响非常的大,具体用几种还得看歌曲的需要,比如管弦上的混响可以选择hall推子前,用音量来控制乐器的远近。鼓组一般会用room,根据歌曲的需要可以用hall,比如军鼓,各种乐器的混响可以适当的做些高低切。并联或者串联看歌曲的需要吧。这些都是灵活运用的。
观众反应

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#15 17-12-18 09:11
进来学习了
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