没理解楼主问什么
键盘弹和卷帘里画都是写入力度值的方式,根据弹得轻重写入力度数值,或者直接用鼠标画一个数值
这个数值会触发音源中对应数值的力度采样(也可以触发别的)
打个比方,某钢琴音色,四层力度采样,平均分布,
力度数值与四层四种力度采样的关系:0-31 p,32-63 mf,64-95 f ,96-127 ff
不管你是弹还是画,力度数值59就出来mf力度层的采样
至于力度存在的意义。。乐器演奏动静不得有个轻重,不只是音量大小的变化还有音色上的变化
钢琴轻弹声音是“咚”,重弹是“当”,“咚”光把音量调大也不会出来“当”啊
每个力度层可能还不止一个采样(“round robin”技术)
因为要防止机关枪效应,真实乐器,即使同样力度演奏两次,出来的声音也有细微差别
而采样则是完全一样的声波,连续播一样的采样会很假
一个力度层多次采样轮换播放,就一定程度上缓解了这个问题